走过心智的幽径:Mind Path to Thalamus 评析

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幽暗甬道和低谷,由镜面与水面的反射、光之曲线与冰晶构成迷宫,既是走出濒死与昏迷状态时神经反应、……、沉没在羞愧歉疚与自我否定之大海中,直到身心重创造成上图中那道深不见底伤口、海水流逝,遗迹才逐渐显露……,缺少了深刻沉重剧情所需第一称独白情境

避棺者(Coffin Dodgers)

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我们老英雄们装备着各式各样的自制武器和器械,对付死神和他僵尸大军可能投掷任何东西。……庄严决定和死神达成协议,进行一次通往死亡机动摩托车竞速锦标赛。……死神没有告诉 Sunny Pines 居民,他在夺取了你灵魂之后可以你复活,成为活死人大军一员

Fear the Night

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你要懂得避免它们抓到你生存方法。……日夜环境变换:乘着白天赶快收集物资,夺回世界;夜晚僵尸感官会更加敏锐,觅食欲望也会大幅增强,没有足够准备请把自己藏在庇护所里……骇客机械文明:这个世界残存着末世前人类科技文明用来对抗僵尸终极武器——UA机器,想办法倾入它们系统

无悼(Unmourned)

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每次转换都会揭示令人不安事件,你更接近将闹鬼与房子联系起来悲惨故事。……随着你理智逐渐消退,你周围超自然活动会变得更加强烈,你更接近疯狂边缘。……摄影相机:当灯熄灭时,揭开隐藏真相唯一方法是通过相机镜头。用它来揭示黑暗中隐藏东西

银色锁链(Silver Chains)

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彼得努力寻找着离开庄园的方法,也逐渐揭开了房屋里埋藏黑暗秘密。……幽暗走廊、轰鸣雷暴、超自然现象,以及刺激情节,你彻底沉浸于游戏中,伴随你耳畔还有诡异音效和英语配音……幽暗走廊、轰鸣雷暴、超自然现象,以及刺激情节,你彻底沉浸于游戏中,伴随耳畔还有诡异神秘音效

我的游戏设计方法论

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有不少知道方法定义,可是有多少能说出自己的方法论呢?我们真的知道什么是方法论吗?……他们正是利用了大脑懒惰特性,你以为有捷径可走。……受教育、经历、环境等因素影响,每个人对环境认知都有差别,丰富自己心理体验以找出细微差异是自己拥有更敏锐感知能力的方法

世阳教你学防灾(世阳教你学防灾)

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这是一款讲解气象防灾RPG角色扮演游戏,通过操作主角行动让玩家明白如何正确逃生与生命可贵。……,人们了解在险情中安全逃生的方法。……在游戏中,世阳通过亲自演示逃生方法,让玩家明白如何正确逃生与生命可贵

火海求生(Fire survival)

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这款游戏是融合了第一称、Roguelite随机元素和冒险解密元素生存类游戏。……玩家在随机生成场景中进行火海里逃生体验,找寻自己最佳火海求生方法。……玩家在游戏里进行火海里逃生体验,找寻自己最佳火海求生方法

邪神:《迪奥晒太阳》开发日志—4

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自制jojo主题动作游戏。 添加了一些场景和剧情

力量渴望(Powerlust)

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你可以创造大量建筑并不断寻找新的方法来粉碎你敌人!基于技能老式动作 RPG 砍杀战斗。……不涉及庞大公司 :)有趣相机模式在等距、俯视、第三称视角和第一称视角相机模式之间选择游戏方式……使用有趣相机滤镜,游戏看起来独一无二。我很想听听你反馈我还在制作这款游戏

版本:Early Access


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