《巫师猎手》开发日志 12 - 16

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-12-16/

战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统……不过目前来说其实初始场景基本是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?

诸神竞技场(Arena of Gods)

indienova.com/steam/game/3065580

关于游戏《诸神竞技场》是一款策略丰富的快节奏PVP卡牌游戏,游戏中拥有四大神话体系(华夏、希腊、埃及……在1v1、2v2、身份战、势力战、肉鸽PVE模式中,玩家可以根据自己的喜好和策略,从海量卡牌中挑选合适的卡牌……跨平台对战打破平台限制,无论是在手机、平板还是电脑,玩家都可以与所有玩家实时对战

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

indienova.com/steam/game/1335510

当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么办,找到"钥匙&

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce

但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么办?直接从杯子里舔酱汁?

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……我顺带着也打算讲解下一个坐标转换的原理, 如果想要看懂的话需要一的线性代数基础。……但是不管截面到底是怎么被处理出来的, 我们必须得知道屏幕某点的世界坐标相对于正方体某个片元的世界坐标的相对关系

Heart Line Games:《魔旅之塔》开发日志1

indienova.com/u/wsyzyrxp/blogread/28878

这是一款固定数值回合(魔塔)玩法为核心的2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限的资源……由于个人性格原因,一直在进行着开发,直到游戏架steam即将推出才匆匆准备向外界曝光。……但结果会怎么样心里没谱,只能祈祷一切顺利吧

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952

至于为什么用理论游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后一下的话可以用来做科普用……至于更加细致的理论,基本没有特别要读的必要,像德里达,罗兰·巴特这种本身语言就的很抽象的作家,除非打算一辈子研究这玩意……,基本怎么会读

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295

于是决定一篇文章来跟大家分享交流一下,同时好好吹一下这个我最爱的游戏。……和随机性很大的战斗系统一起,带给了我无数个想要砸键盘的瞬间(附上一个被逼得失去理智砸掉键盘的视频:https://v.qq.com……2001的三国志曹操传这个游戏我相信大家都知道,它可以说的是对我们这一代人影响最大的回合策略游戏之一

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/steam/game/2366070

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地的世界……这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战

缠罗深梦(SorSomnium)

indienova.com/g/SorSomnium

都市奇幻怪谈剧情RPG 游戏档 4月9日架Steam!……◇ 游戏战斗形式为回合。◇ 游戏为线性叙事,仅有单一结局,以及需要条件开启的后日谈

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)