小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/groups/post/32821

因为体验过程仓促(或者我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题答案是否有剧情解释,评论区也没有看到明确解读……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局。……如果能动用没有直接正面作用点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验魅力

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

因为体验过程仓促(或者我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题答案是否有剧情解释,评论区也没有看到明确解读……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局。……如果能动用没有直接正面作用点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验魅力

重生之时(Rebirth Moment)

indienova.com/game/rebirth-moment

发行日期:2025-10-31。……更可怕是,只要被蔓延在空气中【虫毒】感染,无论意志力多么顽强,都会沦为没有理智【丧尸暴徒】。……- 【生存物资】充分利用搜集到武器、食物、药品,以及其他各种资源,努力生存下去……- 【外星异虫】来自外太空

看不见的爱(看不见的爱)

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我们团队希望能记录下这样记忆,通过讲述主人公转世后不同的人生经历,使得玩家或多或少能看到自己过往经历……,这些话也许是别人对你过,也许是你对他人过,可能说的人没有太过在意,但是听的人可能要承受巨大压力或刺激……*字幕以音乐节奏为基准,随机飘以攻击玩家*点击字幕消除以保护主人公的人生不受语言攻击伤害*一个浓缩式剧情安排让尽情体验原汁原味的人生体验

真实噩梦:路边咖啡馆(True Nightmare: Roadside Сafe)

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发行日期:2025-07-21。……极具氛围感心理恐怖,搭配令人怀念 VHS 风格,定能让你沉浸其中。……夜班服务第一称沉浸式体验:你是这家偏远咖啡馆夜班唯一员工

火箭撞击(Rocket Hit)

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发行日期:2025-03-20。……首先是一款生存游戏 《火箭撞击》主要目标是生存,而不是可怕外星,而是无数脱离腰带小行星,它们会直接撞击你火箭机身……逼真的物理效果 游戏中轨道物理非常逼真,让玩家对轨道物理有一个简单了解,更能让玩家身临其境,还有独家创新玩法等等

不动即死:释放(Move or Die: Unleashed)

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这绝对是一款让友谊小船翻就翻游戏。 每 20 秒,游戏中陷阱会不间断变化,外加各种尖叫。……如果用一句话来形容 Move or Die,那就是“能让友谊小船翻就翻 4 团体游戏”。……与好基友在沙发上残暴对战,在线网络与全世界玩家对战,也可以离线暴虐机器

The Hex:Pony Island 之后,游戏类型的指认与谋杀

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我只能让他们来玩,并且等待他们自己发现。”……可以想象是,即使看到制作流程,也未必能够脑补作者脑中回路。……游戏涉及一起计划之中谋杀案,六位嫌疑分别代表一种游戏类型,他们名字已经堂而皇之地证明了一切:The

地心游戏:Ludum Dare 35:无厘头的像素艺术

indienova.com/u/leolee26/blogread/552

这次LD我把这力气使在了游戏开头,结合变身主题Shapeshift我门做了一个从变成肥鸡故事设定……而在梦境中他变身为一只会飞肥鸡玩着弹幕游戏(变成肥鸡馊主意是我女友出的,她做了这游戏两首BGM……据此:我得出两点新认识:像素艺术能给游戏体验加分,增加有趣开场动画能让玩家期待游戏体验

动物防守 VS(Animal Defense Versus)

indienova.com/game/animal-defense-versus

于是我们就着手制作,从最初 5 个人,到最后只剩下 3 个人,经历将近 2 年时间,我们这个小团队终于把游戏做出来能让大家玩了……在游戏制作过程中,来自各方专业人士都说这游戏不太行,要不说逼格不够高,要不说这游戏不赚钱,又或者游戏太小众……8 局比赛 八混战八局比赛中,需要 8 名玩家参与到一局对抗中,最终根据排名进行结算

版本:Early Access


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