破碎的倒影:穿越多结局迷宫(Shards of the Mirror)

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款以故事为主导解谜游戏,主角意外被困在镜子世界中,必须找到散落在房屋中镜子碎片才能逃脱。……游戏故事Shards of the Mirrors 故事从主角完成工作回到家开始。……他很快入睡,但被声巨响惊醒。在储藏室里,他发现了只奇怪指南针,当他检查时,感觉有人在他身后

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

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时候很好,实现到时候,发现好多程序之类小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,做游戏或者demo时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次设计……,不过就是做,要负责太多东西,会让想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到时候,发现好多程序之类小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些……,不过不管怎么样都要自律起来啊,做游戏或者demo时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让自我放纵……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是做,要负责太多东西,会让想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103987

我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到时候,发现好多程序之类小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些……,不过不管怎么样都要自律起来啊,做游戏或者demo时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让自我放纵……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是做,要负责太多东西,会让想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

奈杰尔的旅程:工作日(Nigel's Journey: A Working Day)

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大量动作,大量血,大量反派,没有多余的东西。玩这个游戏时候没有 "超时"。……有时候,出去路不会很明显,所以你必须找到能让你离开这个噩梦出口门。……每个人都有适合自己的东西

消逝的光芒:仇恨(Dying Light: Bad Blood)

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收集武器、摧毁丧尸巢穴可升级,综合利用你跑酷和战斗技巧战胜对手。进去的人里只有一人能活着出来。……当你在逃命、追击其他玩家或朝直升机飞奔时,你跑酷技巧能让你占上风。……沉浸在《消逝光芒》式一人称血腥战斗中。现在战斗更讲究策略,且加入了大量新武器

小组:河豚工作室(创建人:PufferPP)

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独立游戏《妖录》开发团队,急需美术小伙伴入伙

Lay

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Lay 是款由 Objectif 3D 学生制作第三称探索游戏。……你必须骑着你鳐鱼在天空中旅行,探索那些保存着这个世界秘密岛屿,以及解决那些能让世界恢复生机谜团……关于这个游戏:- 游戏采用第三称镜头- 在个开放世界里诗意探索游戏- 骑着鳐鱼- 4 个大型岛屿需要探索和完成

夺蛋奇兵(Egg Raiders)

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个决定都很重要,因为个失误就可能让整个团队付出代价。……您团队必须保持警惕,利用切可以利用工具躲避它们穷追不舍。 时间就是生命。……是留下来再抢次,抢到有价值物品,还是现在就带着自己的东西逃走?

BARABIZNA

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当某样东西被遗弃时,它会吸引各种各样的人,试图去占有那些看似没有主人的东西。……旦灯光熄灭,你将被黑暗吞噬——孤身一人、毫无防备、成为猎物。……额外信息:类型: 第一人称心理恐怖、步行模拟、潜行元素预计游戏时间: 每局15–30分钟(取决于技巧与探索程度

版本:Early Access


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