O---O(O---O)

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设置在控制论领域,充满电子音乐,游戏的视觉设置量身定制。……你是一个代号为 O---O 的项目的结果,它是你灵魂粒子的机械克隆。……这意味着回到上一个检查点。每个位置的生命数量是有限的

晨临雾逝:【三】像素动画 素材绘制

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帧数:8到10帧,但是其中大部分为重复帧,主要是为了适应动画播放速度,一组循环 呼气3帧→ 过渡1到……平均下来一个随从的动画帧数合计大概在40帧60帧左右,攻击和移动较为简单的大概一天就能完成一个,复杂的需要两天……难点:1,动作设计,我是从简到难,慢慢学习的,先找了些素材和动画原理学习

Zarachute:KIDS:一杯冷冽的苦茶

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1人2从3众,人多了,就从了众。孩子们坠入深坑,是开端。被消化、处理、排泄,是结束。……不改变形态只改变心态,这消化系统是什么?像不像社会的条条框框?……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕平庸

热心人士:《VA-11 HALL-A》游戏日志(一)

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有点茫然,笔者选择先检查手机的内容,存了个档,然后开始查看新闻。……毕竟起始存款0。在手机锁屏界面也能知道BOSS和Jill的长相了。…………自言自语是什么意思呢?

小组帖子:【寻2D美术】小伙伴 --- 独立游戏风格挂机手游开发团队

indienova.com/groups/post/100097

目前策划案完成度80%,前端程序完成度40%,后端还没动。项目核心玩法原型已做好。……我们团队目前还缺一位可以原画和UI的2D美术。因没有美术小伙伴,暂时不出DEMO版本。……希望对暗黑配装玩法具有认同感和热情的美术小伙伴的加入(项目合伙人)目前团队目前都是在家办公,主要合作模式线上

我 自 己:1.5.7,指定数量拾取、丢弃

indienova.com/u/wzj998/blogread/4767

1.附近物品的箭袋显示里面弹药数目2.右腰部位武器(目前只有箭袋)也可以通过拖动进行替换、拾取、丢弃=……3.按住ctrl拖动箭袋可以选择数量4.不在人身上的箭袋如果弹药数小于等于00会自动销毁

精灵之息:《四色齿轮》完成了

indienova.com/u/ccx01/blogread/29700

https://www.taptap.com/app/224150一个月前,我们发布了《精灵之息》,是个跑类宝可梦的偏……在测试过程中,有些玩家是很喜欢新的版本,而另一些玩家对3选1模式感到反感。……而花这么多时间的一款单机,却是以纯广告的方式盈利,那感觉就很奇怪

Train Simulator Classic: Amtrak P40DC Loco

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original version of the stylish Genesis diesel - the P40DC……(also often called the Dash 8-40BP) comes to Train

生活需要尸体(上)

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以第一部前两案例,玩家都能开场知晓凶手,因此玩家的任务是“证明”:在已知结果(凶手)的前提下,找到相关的数学定理……而在接下来的“庭审”部分,我们将从证人们的证词中发现矛盾进行逻辑推理,并用推理的结果再次质询/搜并最终用证物解决案件……以逆转和洛城例,在游戏中具象化的方法有:1)设计关联性强的关卡;2)增加与环境/NPC 的交互手段

DoggyFC:生活需要尸体(上)

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/27964

以第一部前两案例,玩家都能开场知晓凶手,因此玩家的任务是“证明”:在已知结果(凶手)的前提下,找到相关的数学定理……而在接下来的“庭审”部分,我们将从证人们的证词中发现矛盾进行逻辑推理,并用推理的结果再次质询/搜并最终用证物解决案件……以逆转和洛城例,在游戏中具象化的方法有:1)设计关联性强的关卡;2)增加与环境/NPC的交互手段;3

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