诺娃独立游戏通讯 2024-#14

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我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。……本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对 unity 和 Csharp……103029程序为爱发电找团队来自:综合讨论组会员:from1874背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析

恐惧之影(Shadow of Fear)

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你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏……这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。 

战术小强:数据自动绑定与多语言初探

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响应式数据结构所谓响应式数据结构是指一类针对数据的封装方法,将数据项与改变回调放在一起,能相对简单地实现数据自动绑定以及其它和数据更新相关的功能……小结响应式数据,标签化文本等做法都是一些看上去多此一举或者十分繁琐的行为,但在某些特定场景需求之下,它们又能发挥出一的功效……至于多语言工具,有大量成熟的第三方插件或者框架可以使用,在实际开发中并不一需要从头开始自己编写一套

Justus:一种Godot项目组织形式

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为了未来这个项目仍然具备一的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒……fontfontData文件应与dynamicFont文件紧密放置godot中接受ttf/otf格式的字体文件作为数据来源

CiGA:暴雪粉专属狂欢:11月3-4日,来WePlay观看暴雪嘉年华吧!

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活动信息:WePlay游戏文化展时间:11月3-4日地址:上海跨国采购会展中心(F1 A-02展台)专属福利……使用威兹班与对手PK,趣味又刺激的《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚的大奖之外……,只要来参与的小伙伴都能获得精美礼品,在场的朋友们一不要错过!

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

V = Vo + gt2.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

陈康:2019陨落_读取输入模块

indienova.com/u/466348376/blogread/13303

20190518提供接口:将输入对象DS_Map返回给控制中心内部运作:外部输入的按键命令提交到ds_Map数据结构……"V"] = 0;inkey[? "SPACE"] = 0;inkey[?……","Cpre","Crel");//C 67 || 99scr_InKey(86 || 118,"V"

Steam 3000 夏日特卖已经开始!

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今年 indienova 小编这次同样是熬夜抓取数据,但无奈今年网站实在是太卡,部分数据根本回不来。……如前面所述,今年网站实在是太卡,部分数据根本回不来。……而截止发稿时为止小编已经抓取到 27,755 款游戏折扣信息

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

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