潘卡普:守梦人(Pankapu)

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故事发生在一位遭遇不幸的孩子哈雷尔的梦中。……游戏以向孩子讲述寓言故事的方式架设了两个世界:一个是潘卡普身处的那个充满童真和传奇的梦幻世界,另一个则是哈雷尔所在的那个黑暗悲惨的现实世界……◎ 三种灵石对应三种职业,解锁不同灵石可在游戏中随时切换职业状态 ◎ 为你的武器注入梦之力 ◎ 星能系统

0556GameStudio:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

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配合独特的天赋觉醒系统会让你的卡组瞬间发生质变,形成强大的体系。……游戏在制作初期就兼顾了Mod系统,非常方便的为游戏添加Mod,甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色……,卡图,效果,地图,事件,怪物,Boss等要素感兴趣的朋友可以一波愿望单https://store.steampowered.com

小小英雄传2(Tiny Heroes 2)

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招募、训练和领导一队英雄,在创新的回合制战斗系统中,对抗邪恶。……在米德尔特的世界中,您曾是一位守护神,因为被魔王所利用,造成了黑暗军团的入侵。……纸娃娃系统每一件装备都有不同造型,即穿即变,展现另一个自己。 4.

魔剑士(Mulite Sword Man)

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战斗EA 版已有 70 个技能 7 种天赋,可提供爽快多样的战斗体验,同时游戏还融入了帧、硬直、防反的硬核元素……丰富的装备和纸娃娃系统2D 的纸娃娃系统导致超乎想象的工作量,花了巨大的精力在装备图像制作上

神将●华容道(NewHrdGame)

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丰富的游戏周边系统任务系统:每日任务,每周任务,每月任务,计数任务,永久任务;完成任务条目,可获得对应的任务奖励……战绩:查询玩家个人对局战绩。聊天系统:可进行房间内聊天,大厅聊天,信鸽全服聊天。……头像系统:更换精美的头像框,相册自由上传自己的头像。升级系统:升级条件达标,即可疯狂提升玩家等级

Goldilock One:贾凯拉的迷雾(Goldilock One: The Mists of Jakaíra)

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探索并面对奈贝德的危险在一个寒冷的星球的外部不适宜生存的监狱中,那些最恶劣的罪犯被送到这里,记忆被抹去……- 开放世界与探索: 奈贝德是一个广阔的领域,充满了危险和神秘。……- 动态叙事与困境系统: 你的决策塑造了你周围的世界

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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在本文的评价系统里,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……可惜本作用得不多,可能制作组考虑到鬼泣系列还是要以爽快战斗为核心秘密任务系统Nico 的随叫随到电话亭系统场景由于引入了……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文的评价系统里,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……可惜本作用得不多,可能制作组考虑到鬼泣系列还是要以爽快战斗为核心秘密任务系统Nico 的随叫随到电话亭系统场景由于引入了……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

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这里介绍一下天赋消耗递增的数值系统,这个数值系统设计精妙的地方在于,它没有硬性设定好你只能加满一些天赋或者你只能选某一种天赋……以及当我一个天赋后,又在另一个天赋上减掉一点的时候,这天赋消耗变化?……,它在处理天赋消耗递增时感觉效率有点慢(大概要几秒),我觉得应该是excel的单元格函数功能查询起来非常慢

版本:Early Access


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