学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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当你想要探究电子游戏史,却需了解 40 多年来发行过的作品,该怎么?……如果你这些内容一无所知,你真的资格谈论/撰文/批评《超级马力欧 64》?……演讲从我提问多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我国的所谓精英已经完全堕落,而那些穷苦的人陷入完全的绝望,扪心自问,即使是我免费发给那些穷人,那些农民工电脑……他们一天工作十八个小时,有时间和精力玩游戏?……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

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第二,希望外部的力量给研发一的反馈,我们自己来说,既是动力也是压力。……中小团队在面临大厂的竞争时,哪些天然的优势和劣势?这些劣势是有机会解决的?……甚至当你做出来以后,还要有非常好的音乐,因为音乐叙事帮助非常巨大

李雷和韩梅梅:与你同在(Lilei And Hanmeimei)

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一天,一个自称来自2022年的“我”来到我身边,在他的帮助下,我从此过上了没羞没臊的校园生活。……虽然把一款恋爱养成游戏玩成校园暴力格斗大作,似乎有失风雅,不过拿板砖糊女生一脸的感觉,不是也很带感?……而我也毫无悬念地在学科竞赛中折桂,拿到了北大的保送资格——虽然我本来打算牛津的,不过想了想,北大也凑合吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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好游戏的定义是:过了很多年后,它还会让你一些记忆的片段,而且你也不会后悔花在这个游戏上面的时间。……从概念上我们也参考这样的制度,创意到一阶段要引入监制进来,作为监制需要有过完整的制作发行经验,节奏很清楚……我们也需要真正的专家人才,因为内部项目很多,又比较小,所以不可能每个项目都配的很齐全,专家人才的话可以帮助大家解决问题

诺娃独立游戏通讯 2024-#2

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在有趣的体验之外,游戏还能帮助发展空间智力和语言智力。……2:刚做性格测试,拉型性格,MBTI 提倡者性格(INFJ-A/INFJ-T),比较坚定的理想主义者……期望:大厂美术,游戏/美术系统的理解,能说明白为什么,能北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做的事情越相似越好

VR 射击(DrillsVR)

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你可以在 Drills 中跟全球所有玩家切磋你的射击技。……玩家可以在 Drills 作射击练习,认识和技考后,Drills 亦会筹备真枪实弹射击聚会

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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发起:viperstudio PBR目前感觉还不太,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

版本:Early Access


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