方程:9月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29447

聊到了留学计划的话题,他问,“你们为什么会选择托福呢”,接着他顿了顿,又说,“你们报名来这里都是为了托福吧……”,“你们都是为了留学才托福吧”,“没有人是因为好玩才去考的吧”,说完,教室里便充满了快乐空气。……时至今天,我依然不是很理解为什么那个讲师的话会使大家快乐,但我姑且能够理解一般常识托福是为了留学

距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

但是终究要在故事最后加入两人交错独白新海是不愿意展现这层现实。……因此,在新海诚的作品之中,“距离感”都是借助真正距离来展现。……之前没有兴趣尝试,总觉得了解概念就够了,看到出了 iOS 版本,难免在失眠状态下玩了一把

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重事情。……产品在小程序上发布,角色需要 360° 自由旋转、射击,用 2D 图素就不那么表现,图量也会很多,权衡之后用

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重事情。……产品在小程序上发布,角色需要 360° 自由旋转、射击,用 2D 图素就不那么表现,图量也会很多,权衡之后用

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重事情。……产品在小程序上发布,角色需要 360° 自由旋转、射击,用 2D 图素就不那么表现,图量也会很多,权衡之后用

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295

https://v.qq.com/x/page/y05232zqdda.html),伴随其间一个个痛苦和绝望抉择也是让我始终记忆犹新……这些策略玩点有意思地方就在于,这些选择一方面特别重要,另一方面游戏还就不告诉你哪个选项,让你自己去琢磨……万智牌轮抽“有深度”,就在于同样牌可能在你昨天组合差得根本不值得选,而今天组合能成为核心关键牌

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

indienova.com/indie-game-development/to-make-the-best-darkest-dungeon-you-need-to-understand-darkest-dungeon/

v=0IUaGQhlPwo 1:30开始),伴随其间一个个痛苦和绝望抉择也是让我始终记忆犹新。……这些策略玩点有意思地方就在于,这些选择一方面特别重要,另一方面游戏还就不告诉你哪个选项,让你自己去琢磨……万智牌轮抽“有深度”,就在于同样牌可能在你昨天组合差得根本不值得选,而今天组合能成为核心关键牌

virmint 游戏列表:夜蓝玩过觉得好的游戏

indienova.com/gamedb/list/940/p/1

轨道连结(Railbound) 帕特里克箱子无穷奇遇(Patrick's Parabox)!……359/364……大概已经玩了15h,对喜欢深挖机制解谜玩家可能不太适合(本作对机制探索基本上是浅尝辄止……目前版本大概20h+可玩要素。*仍在EA中,最末期目标还未制作完毕

ある春の日(Some spring days)

indienova.com/steam/game/2341790

每天去附近学校和朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别。……平凡我,过着平凡生活,也以自己方式过着有趣生活。……当这个时代只重复对真诚问题肤浅回答时,我该怎么

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

SWORD,而我自己也在学校作业做过一个以此为灵感双人对战游戏。……而这几个版本则对于玩家即时思考能力非常高,比如v2中每一种攻击玩家都对应一种应对方法,玩家需要即时判断和记得该用哪一种……在v4玩家回避可以打断攻击技能后,玩家角色动作更加流畅,直到目前的版本里防御和回避可以打断攻击技能

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)