柯月:有时候你以为过去的自己是傻逼,后来才会发现,现在的自己才是傻逼

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唉…… 今天在做战斗系统的寻路系统,就把去年自己做好的Demo的代码直接拷贝过来用了。……拷贝完检查的时候,发现有连续两个条件完全相同的for循环,心里也没多想,就把第二个for循环的代码直接移动到第一个循环……就不能完美地寻找到每一个可以抵达的地点……百思不得其解地查了半天,搞得心神憔悴,最后终于发现,就是因为我把第二个for循环的代码移动到第一个循环

会员:scorpiocat(ScorpioCat)

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小学到现在,天天玩游戏

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

伊甸园创世纪(Eden Genesis)

indienova.com/steam/game/2562900

控制年輕的機器人女士利亞,克服挑戰性的驗,解放她腐敗的思想!……控制年輕的機器人女士利亞,克服挑戰性的驗,解放她腐敗的思想!……克服驗,釋放你的全部思維潛力,並消除因植入物破壞你的神經元而產生的腐敗

悟空实验室:铭记在心的倒霉一天

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不想发在朋友圈怕爹妈看到……早上出门发现租车的停车位停错,怒罚260刀中午发现一直以来写的uml是错的,怒改下午出门教师培训为了赶时间租了辆车开

Com2uS:魔灵召唤:2022公会联赛第三季常规赛开启 初赛8强诞生

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第三季常规赛由16支公会参赛, 向日葵小学、我们不上班、大虞城等传统强队之外,还有天天不吃饭、大城故事等多支全新公会……其中,向日葵小学公会推出豪华阵容,魔灵召唤世界竞技场锦标赛(简称SWC)2021世界冠军‘Diligent-YC……’和中国区冠军‘魂殿D、k1ller’的组合格外引人注目,最终,向日葵小学战胜对方,成功晋级决赛

会员:江湖小学生

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微博:江湖小学

会员:Radiance

indienova.com/u/qdjwmy

游戏设计小学生 策划关卡程序方向

皇冠之争(BattleForCrown)

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本项目是一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利本游戏是一款局域网联机卡牌游戏……以掠夺敌方金钱为目的来获得胜利 本项目是一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2……,胜利条件是获得金钱最多方赢

抛投大乱斗!(Throwing Master)

indienova.com/g/Throwing Master

在不同的模式中,胜利的条件都不同最初的几个场景为适应关卡,他们来自90年代的小学生户外游戏——逐钉戏

版本:Early Access


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