小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施……同时还需要抵御各种不同灾害游戏故事可看连接:https://indienova.com/g/Yavannildi兴趣私信加其他联系方式

小组帖子:8年主程寻一个美术合作小伙伴

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8年的游戏开发历程(算半个不专业的策划),经历过总总,目前已从一线城市退居到二线城市,游戏很深的情感和依赖……,利用工作之余时间一直在做喜欢的游戏。……寻一个的美术伙伴,长期合作,希望自己的想法,也同样热爱着游戏,收入分层工作量来定,基本是55分层

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》武器演示!以及最近的一些“工作汇报”

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30895

第一嘛肯定是帮老板们“监工”研发进度;第二是一件大大大大工程,也是打工仔第一次接触的事——steam开发者注册与商店填充的准备……经过了漫长的折磨和研,我们终于了自己的steam开发者账号!!……———————分割线———————— 好啦,以上就是武器相关的全部情报了,新武器也正在开发中~老板们什么建议都可以告诉我们哦

非合金装备(UnMetal)

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UnMetal是个经典游戏致敬的2D潜行动作冒险游戏,外加些幽默和讽刺。……以现代的游戏结构来为经典的游戏致敬。蒙骗,适应,为了逃跑可用上你所有的一切……就算你得装成只猫。……v解读许多的讽刺文化,游戏和电影的引用。v你将会笑,会哭,也会爱上他们

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

indienova.com/groups/post/100959

但我觉得我要承认,我并没有通读此书:报刊总是带有它所属的社会和政治结构的形式和色彩,特别是报刊反映一种调节个人与社会关系的社会控制方式……东印度和中国的市场、美洲的殖民化、殖民地的贸易、交换手段和一般的商品的增加,使商业、航海和工业空前高涨……世界市场使商业、航海和陆路交通得到了巨大的发展

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

indienova.com/groups/post/100960

但我觉得我要承认,我并没有通读此书:报刊总是带有它所属的社会和政治结构的形式和色彩,特别是报刊反映一种调节个人与社会关系的社会控制方式……东印度和中国的市场、美洲的殖民化、殖民地的贸易、交换手段和一般的商品的增加,使商业、航海和工业空前高涨……世界市场使商业、航海和陆路交通得到了巨大的发展

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/u/kierra/blogread/31183

游戏玩家群体了更多接触,促进了我的行动。……在做汽车工程师这两年里面,我发现我可能并不适合这份工作,因为工程师很多时候需要按照既定的行业标准和规范去生产开发……,如果你所做的工作没有那么大的热爱,很多时候要去坚持一下

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101454

游戏玩家群体了更多接触,促进了我的行动。……在做汽车工程师这两年里面,我发现我可能并不适合这份工作,因为工程师很多时候需要按照既定的行业标准和规范去生产开发……,如果你所做的工作没有那么大的热爱,很多时候要去坚持一下

maou:解谜游戏 INSIGHT 开发随笔 2

indienova.com/u/maou/blogread/29021

2.一组关卡的结构的思考通过我见证者和顿悟的关卡的体验、以及我自己的设计过程,我感悟到:给人带来影响深刻的机制具有一种合理的展现结构……3.结尾的思考结尾关卡需要作为游戏整体的结构的很重要的一环进行思考。……好的结尾应当能加强玩家游戏的主题的感受,并游戏一个整体性的总和感受

小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

indienova.com/groups/post/33599

先寻求一个谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,美术自己理解。……傻马难骑: 请问,美术什么要求吗 Cloudmy: @傻马难骑#1 第一稳定,第二能独立完成

版本:Early Access


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