庇护所(Sheltered)

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你不需要告诉她你是怎么得到这些的。在这个最艰难的时光里,你只是单纯的享受着这片刻的成就感。……当你每天面对无数的道德考验与选择时,你会怎么办?因为这个选择可能直接决定你家庭的生或死。……◎ 回合战斗:对那些不可理喻的人,暴力是你最后的手段。◎ 宠物:你的宠物也是家庭的一员

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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沙... 该学会... 自己... 迈出前进的步伐了...”“不... 灵梦...……我不太想去思考这个问题......闭上眼,让自己的思绪沉淀下来...但脑海里却是那挥之不去的一幕幕.

doctormus:山火(一)

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“这样下去不是办法”,他。“排队!排队!”……“怎么了?”她又问他。他抬起头仔细地看着她的眼睛。果然名不虚传,他。……“是““请你明日一早来找我,我帮你相关事宜"。这样么?他想了,问道:“你喜欢些什么呢?”

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……◆如果拥有双勾玉轮眼的玩家通过决斗夺得其它玩家的双勾玉轮眼,则其获得拥有三勾玉轮眼的资格,此玩家可以依次装备两张双勾玉轮眼……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出6张,每超出一张

孤羽工作室:内部构思

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制作成不需要频繁载入场景的开放式地图,这样的自由度会增加些许乐趣,玩家可以直接前往各处历练,收集物品……,任务类型分为:冒险者工会悬赏任务、专项委托(即指名委托)、种族任务、国家委托...各类望值累积到一程度则开启终极委托……本人描述能力不强所以的内容难以入眼世界越大可塑性越高可玩性越强,像素游戏对世界大小要求是最低的,不知目前科技能否实现

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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可不用太费功夫就知道那是天大的工作量。……那该怎么办呢?……如果我添加新的菜单对象要怎么办呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?

Magic Chou Party: Marisa to Marisa no Gensou Hanabi

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Magic Super Party, マジック超パーティー -魔沙と魔沙の幻想花火-, マジ超,

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火

版本:Early Access


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