会员:级冻赏脱赋

indienova.com/u/lqjxqhtf

滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

环游世界 80 天(Around the World in 80 days)

indienova.com/game/around-the-world-in-80-days--1

Fogg 和他的仆人 Passepartout 的旅程始于英格兰,而后他们又行经法国、埃及、印度、中国……、日本、美国和其他国家。……他的小说现实性很强,即使今天,读者们仍对他描述的旅行深信不疑

撞车嘉年华 PS5(Wreckfest)

indienova.com/game/wreckfest--1

《Wreckfest》打破规则,感受极限赛车!……从古旧的美国重击手到敏捷的欧洲人和风趣的亚洲人!这些东西你在其他游戏都找不到。……• 挑战模式——农作物收割机、割草机、校车、三轮车和更多有趣的车辆享受无尽乐趣!

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最后一年多的时间我做出了这款游戏。下面给大家展示B站上传的影片影片一: 影片二: 影片三

Nova-2N7SZc:雷蛇向游戏工作室和开发者免费提供Interhaptics设计工具和SDK,开启触觉效果的新时代

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33074

玩家可在新发布的雷蛇北海巨妖V3超感版Razer V3 HyperSense和雷蛇北海巨妖V3专业版中享受到这种体验……Razer成立于2005年,总部设在美国加州尔湾和新加坡,汉堡和上海设有区域总部。……Razer全球有19个办事处,在美国、欧洲和中国被公认为是游戏玩家的领导品牌

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……第二个 Pass 黑色模型我们可以原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……第二个Pass黑色模型我们可以原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

小组帖子:indienova 祝大家 虎年大吉!

indienova.com/groups/post/101048

发起:indienova indienova: 祝大家新的一年:玩到更多的好游戏!……祝中国游戏越来越好,越来越强! yellow: 希望新的一年能开发出好玩的游戏。……祝中国游戏越来越好,越来越强! 朔锋:祝各位辛丑大吉 无有时代: 祝大家健健康康,游戏大卖!

从故宫数字展看中国风游戏内容创新的可能性

indienova.com/indie-game-news/video-game-show-in-forbidden-city/

这次数字展隔壁大秦网的小哥也加了我们的微,想看看兵马俑有没有做成 VR 游戏的可能。……思路三:俯拾即是,从点入手当我们想要开发一款中国风独立游戏的时候,首先蹦进脑子的肯定是那些套路化的符号……好比这次的投壶游戏,如果它自身没有魅力,何以在中国古代风靡千年之久?

游戏论·历史的维度︱宽泛定义下的中国独立游戏小史

indienova.com/indie-game-news/dimension-of-history-chinese-indie-game/

中国的独立游戏并不是故纸堆的历史,而是非常鲜活、尚在进行的过程。……不同历史分期,开发者、社群、玩家、市场等具有哪些特点?……[25] 党报评论君:《来,做一次“中国式家长”》,人民日报评论微公众号,https://mp.weixin.qq.com

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)