SRD人妻总监:新年快乐

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最近又有强力的基友帮忙写代码(同时删除我的垃圾代码),游戏原型经过至少3次迭代之后,在2018年最后两天终于初露峥嵘

农场战争(Farm Wars)

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前期游戏 游戏开始时,每位玩家需要为自己的农田设定一个价格。……这些价格将进行比较,最高价和最低价之间的差值的一半会被加到设定较低价格的玩家的初始金币中。……游戏结束 当某位玩家的金币达到对手在游戏开始时设定的农田价格时,游戏结束

EPIC 打折你能买什么?

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这个价格相当不错!……这款游戏评分不高,但是价格其实不错。……而由于符合活动规则,所以最后价格是:$5.74。这个价格是可以入手的

死亡之海(The Sea of Death)

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《死亡之海》是一款解谜解谜冒险游戏,故事围绕因意外失去记忆的主人公在恢复记忆的过程中遇到的人物和经历展开……死亡之海丧失记忆的主角在寻找丢失的记忆过程,和相遇的人们一起经历各种事件。……航海途中发生意外后失去记忆,醒来的地点是藻类收割场

compass:9月学习笔记-centos7安装tomcat10,更新jdk20

indienova.com/u/astray/blogread/34310

日志发现报错后来查了一番以后,发现是tomcat10必须要jdk11以上,但是本地只有jdk1.8于是开始删除更新……jdk删除直接用yum的方式https://blog.csdn.net/monarch91/article

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计

女王国之王(King of Queendoms)

indienova.com/steam/game/957410

因此,一名伟大而富有智慧的法师艾拉想出了一个绝妙的计划来在这片土地上带来和平,为了完成这一计划,她需要一名年轻强壮的骑士

魔界战记 6(Disgaea 6 Complete)

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作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战

光环:斯巴达突袭(Halo: Spartan Assault)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-16 13:43 贡献

orochi2k:开发日志#72 一份责任,名曰回忆

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有人说,互联网没有记忆。这句话在NEOLITHIC并不成立。……我们记录了2016年的改变了未来的美国总统大选。……我们是那位在2018年永远离开了我们的可爱的时光守护者的记忆的无尽延续。我们记录了武汉

版本:Early Access


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