indienova.com/game/initial-2-new-stage
四种战斗武器,可动态切换 主角贝尔薇雅拥有四种科技化超能力战斗装置:单手剑、巨剑、弓、拳套,战斗中可以随意动态切换武器……玩家既可以在简单模式下和 AI 队友一起联手抗敌,也可以在高难度模式下独自面对各种各样的敌人。……优秀的音乐 所有音乐由我们的朋友日本 CyberJoker 和美国 StrawberryHillMusic
indienova.com/game/real-truck-driver-simulator-usa
在美国卡车模拟器中驾驶真正的卡车!成为一名美国卡车司机,展示你的驾驶技术。……在服务站和加油站修理美国卡车并为其加油。避免超速驾驶货物,遵守驾驶规则进行运输。……即使在晚上也可以继续载货。为您的美国大卡车选择任务。在路上度过你的夜晚,司机!
indienova.com/u/paledust/blogread/28741
但游戏并不够有趣,玩家有意义的决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……假设我在设计一个高尔夫游戏,我也许应该先做出挥杆击球,再做出不同地形。那么这里的挥杆击球会是什么呢?……会有多细致呢?我做出了一个简陋的过程系统,我希望大幅延长玩家从一个点到另一个点的过程
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587
这将是一个系列,或者是对一个困扰我很久的问题的深度思考——游戏从内到外,除了游戏性之外,科学性到底能占多少比重……在咕咕咕了很久很久的本系列文章《游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统》中,我们讨论了游戏在经济系统不断变化递增时如何处理膨胀的货币……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也能提升游戏的代入感。……这样的操作直接简单,而且方便了玩家,可是再仔细一想,如果点击的是另外一名玩家而不是怪物呢?……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也能提升游戏的代入感。……这样的操作直接简单,而且方便了玩家,可是再仔细一想,如果点击的是另外一名玩家而不是怪物呢?……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/game/last-encounter
你会在宇宙深处找到什么样的部件呢?你会造出什么武器?……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入。……可解锁的太空飞船 不仅飞行员的阵容能扩大,你的宇宙飞船收藏也会在主基地中不断壮大
indienova.com/steam/game/1135240
这些单位包括支援载具、轻型和重型坦克、火炮载具、战斗直升机以及能扭转战局的喷气式战斗机。……关键特性:选择你的阵营:美国对抗苏联。……在直接操控模式中指挥千军万马或是单个单位,此模式也是该系列的特色所在
版本:Early Access
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