虚幻引擎应用实例分享(三): 发送一个 Http 请求

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本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……在这些场景中,如果客户端访问网络的需求,必然会涉及到 HTTP 的使用

996 de zhenshi laoban pian

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主要模拟国内IT公司,如何充分利用员工加班经营到高分的一个过程,内容源自现在比较有争议的996加班问题……,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是一套自己的理解,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊的小游戏……这游戏不是想粗暴的反对IT行业这种无薪996,而是想站在一个历史角度来看待它,我在游戏行业15年,现在普遍无薪996

Nova-2N7SZc:《秦时明月:沧海》手游正式公测 全新动画剧情CG今日公开

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秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html  盖聂卫庄能否联手击败罗网……小圣贤庄危机重重,是否将毁于一旦?墨家一众深陷危机,能否成功脱困?……在游戏里各种剧情玩法你一不可错过!  

与魔理沙一起偷重要的东西(与雾雨魔理沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa)

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《与魔沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa……》是一部东方同人恐怖游戏,你将扮演雾雨魔沙在红魔馆内偷走大家重要的东西,并且全身而退。……“欢迎来到红魔馆,魔

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试什么关系的?”……,因为默认的 Stencil Buffer 中的 Stencil 值是为 0,一开始需要和 0 比较是否相等……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们就得到了黑色描边轮廓的圆辣!!!……同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试什么关系的?"……默认需要写为0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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能够出国留学接受游戏教育的开发者仍然是少数,此时国内游戏教育就成为了有力的补充。……比如,在我刚刚考上北影的时候,对于游戏的概念更偏向于经常看到的 3A 大作与网络游戏,如果是从这个角度来理解游戏的话……就你个人而言,你认为对本科教育最满意和有待改进的地方分别是什么呢?

这个CEO我当定了!

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你又是否能够看破被粉饰在华丽表皮地下那锈迹斑斑的真相?……或许从来你没有“最正确”的选择,但永远你“最真实”的决定。……优家科技CEO,对林燃未来的发展寄予厚望,虽然坐上了CEO的位置,但优家科技背后似乎拥有更为复杂的利益关系网络

Rabbiton:缓缓来一个冻得硬邦邦的夏促广告……

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RPG《爱的大冒险》7折~是轻松愉快的传统(老套)RPG,回合!没有随机遇敌!

决斗英雄(Duelyst)

indienova.com/game/duelyst

使用 6 中独特派系,超过 800 张不同的卡牌组成你的战斗套牌,在网络天梯模式中与其他玩家对战。……了超过 500 个战斗单位,永远都不会遇到同样的战斗!- 光速比赛:网战将持续五到十分钟。……单对单回合对战游戏精品!

版本:Early Access


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