游戏基础知识——植物

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“成年”过程,甚至是从“种”到“幼苗”再到“成年植物”过程(经历这个过程植物一般价值很高,要么是很强战斗力要么是蕴藏有很高能量……希腊神话中意指森林女神,传说每一棵橡树都居住着精灵,而这些树精通过 dryads 向人类传达神谕,因此后世文学著作中……通常来说植物中树干部分都是以棕色为主,树枝则是棕色也有绿色

俄罗斯人与蜥蜴人:恐怖(House of Lizards)

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为斯拉夫兄弟获取情报,回到古老俄罗斯手稿,喝贝加尔并摧毁蜥蜴基地!……种蜥蜴三个伟大俄罗斯骑士 - 选择你英雄飞行恐龙将带您到蜥蜴巢穴斯拉夫人与恐龙结盟, 所以古老俄罗斯人……(岩石,天王星,树木,冰等)上紧缩以恢复骑士健康主要位置蜥蜴营 - 在古老Rus Capital墙壁下森林里一个蜥蜴营地贝加尔湖

Ashen:VR绘画软件Tilt Brush导入到unity的简易流程

indienova.com/u/ashon/blogread/7769

今天用了下Tilt Brush,只能说无敌好用,但是导出到unity会发现是白模,为什么,因为那个软件是用顶点颜色方式记录颜色信息……,而unity默认shader是不支持顶点颜色,所以就要自己写一个或者去网上摘抄一个,下面我把同学发我这个分享一下……,然后用更少面去概括你想要表达东西

相遇(Encounter With XXX)

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虽然说着“要砍掉重做” 但是原始版本还挂在网上,应该还可以用,就是在github上有些慢!……(好像在github上还会掉帧,租一台windows定脑刻不容缓)为啥要砍掉重做,因为想要全部表达出来……比如说学校内操场,宿舍,如果弄成一个横条条,好像失去了“在校园里乱窜”乐趣

小组帖子:寻找程序大佬创业

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另有行业大佬负责答疑解惑,是学习进步理想选择。unity开发经验朋友都可以加入。……郭佳谊: @wang987662210#18 可以聊聊 王大虾: @郭佳谊#19 您是哪里的团队?……也不算大佬 郭佳谊: @viki#22 找 加qq Steam独立开发者: 两年前我做过一个3DDEMO

White Wings 白色之翼(White Wings ホワイトウィングス)

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与此同时,另一个著俏皮性格和温暖笑容女孩,吹原玲。也与他不期而遇。……明明被宫泽萌吸引著,但是吹原玲那充满生命力生活方式、不受到任何束缚奔放性格鲜艳热烈,或许她在旁人眼里那么几许顽劣……吹原玲痛苦根源

bylin:致荒游戏沙龙 Vol.4

indienova.com/u/bylin/blogread/1204

关注这个项目一段时间了,看到说自动控制方面的内容,突然就想到了 Steam 《异星工厂》,有点微妙相似……代表美术组感谢加分,姐可开心了。……—— @AUVmf 知乎我们用对象来表达游戏中诸如空气/这样”东西“,温度是对象属性之一;一些对象比较复杂

爬梯子(Ladder Climbing)

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◎ 小怪兽们虽然长得不大一样,但他们真的是三胞胎兄弟哟,他们喜欢一起行动,但又各有想法,真是让人头疼◎……谁知道这么厉害小怪兽连跳都不会,嘘,不要在他们面前提起,他们会生气不走路。……◎ 当心那些漂亮仙人掌,他们会给你们来一口,嗷呜◎ 如果累了,不要忘了多喝点补充能量,爱你哟

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

indienova.com/groups/post/1914

#1 那么tile 碰撞事件是如何设置的呢?……@RetroDaddy#6 tileset在哪里改啊?……hihibaibai: @顺子#5 代码里面有c1=1 c1=2,既然是检测,那么这些数值是什么时候改变的呢

CodingGhost:关于对2023年1月9日参加WeGame试玩节收到玩家反馈的回复和计划

indienova.com/u/codingghost/blogread/33262

《暗黑破坏神2》中装备系统,怪物概率掉落装备,装备词条是根据装备类型去随机。……⑥最后,我们是1程序+1美术组成小团队,在这里不是惨,也没有什么惨可以。……这是我和美术首次合作、磨合来完成一款游戏,在完成这款试、练手、模仿为主《异世界幸存者》之后,我们将会回归原创游戏设计与开发

版本:Early Access


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