小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

indienova.com/groups/post/102840

跟你们这些类人物种任何交集我都嫌脏,为什么非要过来偷偷摸摸看呢,而且对我每一期视频都如数家珍。……但只会对那些跟你们一样脑子贵恙货色有用,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会游戏,真正脑子的人则根本不屑于看你们任何狗屎扯皮……因为你们花几万几十万游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

indienova.com/groups/post/102841

跟你们这些类人物种任何交集我都嫌脏,为什么非要过来偷偷摸摸看呢,而且对我每一期视频都如数家珍。……但只会对那些跟你们一样脑子贵恙货色有用,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会游戏,真正脑子的人则根本不屑于看你们任何狗屎扯皮……因为你们花几万几十万游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发

Zombie Girl

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喜欢刺激“射击”内容吗?那就对了,无论怎样射击都超爽!……在游戏世界中,五大独特场景等你来探索,分别是“末日都市”,“死亡医院”,“荒野遗迹”,“地下实验室……这款游戏特色在于其丰富剧情、精心设计游戏系统、富有挑战性任务、精美绝伦画面表现以及紧张刺激音效效果

千水:《众生相》研发日志·搬家特别篇

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整个人都不好了看着搬家师傅把所有东西都搁到了马路上才发现我们东西到底多少…两辆大卡车!!!……买来就没怎么用过划船机99新,有没有人来聊一下转让事情我买的功能沙发…和我怂恿美术胖儿同学买的功能沙发………搬到新家终于了用武之地然后烧烤架啊扫地机器人啊吸尘器也终于了地方放在收拾途中你们猜我发现了什么

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析下( 他们如何做到系列 )

indienova.com/u/purestudio/blogread/11431

主要技术分析:杰克和达斯特脸部动画效果, 马里奥银河中重力效果, 勾魂使者世界弯曲效果 《传送门……》中传送门效果, GTA3中可肢解肢体效果, 古惑狼的卡通动画效果。……马里奥银河重力效果 勾魂使者世界弯曲效果 《传送门》传送门效果 GTA3中可肢解肢体效果 古惑狼的卡通动画效果

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

indienova.com/u/molisa13/blogread/26111

(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到个小姐姐在讨论这个像素画转换算法,就想在Unity里整整。……最后实现镜头特效效果如下图。……暂只支持camera后期渲染,不支持直接添加材质到Gameobject,描边扩大化问题

类动森像素画反向转换 (xBR)

indienova.com/indie-game-development/xbr-for-pixel-conversion/

DIY 样式画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到个小姐姐在讨论这个像素画转换算法,就想在 Unity……最后实现镜头特效效果如下图。……暂只支持 camera 后期渲染,不支持直接添加材质到 Gameobject,描边扩大化问题

屏幕之国(Land of Screens)

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她需要老朋友和新认识的人帮助,他们也需要她帮助,以躲避网上的疯狂,并最终拔掉插头一段时间。……还记得对着人们真实面孔说话多好吗?……当然,她可以像每个人一样痴迷于网上关于她分手意见,但也许另一种方法……

The Last Dinner

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《最后晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境恐怖体验。……在游戏中,玩家将使用手柄操控主角在深山中别墅探索,在引导中解开埋藏在这所别墅中恐怖秘密。……《最后晚餐》是乐趣CG老师们协助西安科技大学动画系6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

Java:《LOL》的技能设计10大法则

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之前在网上看到LOL设计师总结其技能设计10大法则,但个人感觉,已经有些要点对目前来说不适合了;……Gameplay别给远程角色一个近战技能;5.Fun Fails To Exceeded Anti_Fun别让对手不爽超越了自己爽……6.Conflicted Purpose不要给技能一个冲突用法;7.Anti_Combo一个节能效果削弱了另一个技能

版本:Early Access


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