诺娃独立游戏通讯 2021-#36

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目前《边缘》Alpha2.0以下简称 A2.0)进度已经接近 60%,今天接着从开发内容、未来计划这两大块聊聊……indienova.com/u/ryanhurt/blogread/29387《斩妖 RAKSASI》v1.2.2……indienova.com/groups/post/100570【艾尔塔 7 号】寻发行来自:综合讨论组会员:蓝工作室我们是蓝工作室

LateRacer:生日以及近况

indienova.com/u/lateracer/blogread/26830

经常一个人打代码打到凌晨三四,走神时就容易想些有的没的,患得患失。……以下是预览,动作时live2d自动生成的,因为目前也找不到具体用得上live2d的地方,就没有k动画了……或者干脆躺一天休息得了,最近好像变成鼠标手了,摸鼠标过不了多久手就会开始疼

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

小组帖子:unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手

indienova.com/groups/post/29920

发起:5 我是业余时间学习,接触unity也一年多了,都是找些教程自学。现在的工作是c#后端。……本来用GMS,但是好像GMS教程不太够,码农也不熟悉),码农本身可能U3D功底不太好,所以我想问问大佬有没有兴趣……BlackAdam: 我有不少自己在做的游戏,有兴趣的可以聊聊一起做东西

小组帖子:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/groups/post/33460

发起:dlgame 画了半年角色、动画,有点烦了,想早点往前走一步,这一步走了1个月,终于可以互相砍了……没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……看见别人的作品UI都很不错,自己也想搞好一。(转发自:原日志地址)

dlgame:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/u/dlgame/blogread/20847

素材整合 画了半年角色、动画,有点烦了,想早点往前走一步,这一步走了1个月,终于可以互相砍了。……没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……看见别人的作品UI都很不错,自己也想搞好一

太古之火(Prime of Flames)

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寻找遗落的先民历史和灾厄来源的真相……展开看看玩家交流群:639173513关于Demo大家好,目前Demo版本已经更新到了v1.06……关于游戏设置设置-游戏-战斗速度:可以切换到2X变成2倍模式,2倍速没有特写镜头。……这里没有相同的战斗,只有更多奇思妙想的战术

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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其实大多数情况下, ComputeScreenPos函数可以重写成以下形式: inline float4……因为运算到这个时候我们依然在元着色器函数中, 因此最终的标准化过程还没有执行.所以, 我们就得到了下面这段代码……对比上图倒数第二个框框和上面的文字就OK了.千呼万唤始出来的元着色器函数v2f vert ( appdata_base

劲爆美式橄榄球 21:NXT LVL 版(Madden NFL 21: NXT LVL Edition)

indienova.com/game/madden-nfl-21-nxt-lvl-edition

包括以下内容: • 为《Madden》Ultimate Team 获得 6 名总评分超过 90+ 的球员……Madden NFL 21》将推出的新功能与模式包含: • 特权球员:崛起成名、超级巨星 X 因素 2.0

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志(六)

indienova.com/u/jimistudio/blogread/29158

所幸这次测试,几乎没有玩家反馈说:这看起来就像一个PC游戏。这让我们安心了不少。……购置财产经营管理; 大转盘可以优化一下、用金币摇的次数太少了; 更多有趣的职场事件; 多样的战斗; 日常互动多一吧……《非一般职场》新版本正在继续开发中,测试2.0等你来参加哦

版本:Early Access


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