小组帖子:IDE更新的问题

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发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE,旧试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么

今日强档:文字游戏

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从此,便是第大陆噩梦的开始。……终于出土年代久远的布林传说,每当中土第大陆面临危急存亡之秋,便有英明的勇者为众生挺身而出。……大胆「删字」,你可以铲除「没有门」中的「」,让门无中生有;或者用力「推字」、果断「拆字」、精心「组字

MirrorMan:一只菜鸟的独立精神

indienova.com/u/mirrorman/blogread/2292

一次比较大的进步是山寨了一份FlappyBird给女友,背景音乐是她最喜欢的歌,在帮助文件还写了些浪漫的话……做了一些毛钱粒子特效,丑是丑,但不吃配置不烧电脑,手机端也运行良好。……目前在做即时存档(这个贼难贼麻烦),地图(感觉这个也贼麻烦),炼药以及药材的交易,添加音效音乐,最后剧情还需要做点五毛特效

luolin:工作室内GG大赛。。。末期与初期

indienova.com/u/luolin/blogread/23690

就像,一场空战结束,大伙全然无力,有人从机舱奋力爬出,然后去拉别人的手,让别人也爬出来》。。。。。……一也不好受的大家

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/……还有2个完全不同的战斗模式,发出来~18年赶上版号事件,也一直融到钱。因为嚓饭问题,还是散了

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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这一要玩到第章才给讲清楚,所以事前准备啊,事前准备多么重要。……黄闷二、黄闷、黄梦溪这哥仨又是个难点,梗套梗。一样,先从最复杂的入手,敲定一个落脚再发散。……就是在结局提到说,这个名字来自历史上的译者,以它为名意思是“代海公子立言的人”

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

岚与山之彼端(Other Side Of Mist And Mountain)

indienova.com/steam/game/2672060

年前,横山静野的恋人五十岚真羽乘坐深夜电车,中途在一座名为“如月站台”的车站下车便失踪,站台也消失不见……,成为侦探的横山静野,竟收到真羽从”异世界“发来的简讯,随着调查展开,诡异的人事逐渐聚集在静野周围……游戏主创团队在群随时恭候大家。关于游戏《岚与山之彼端》是一款日式怪谈风格的悬疑解谜游戏

Nova-djvu:欧亚国际上分

indienova.com/u/mHEO6gGrA601djvu/blogread/35537

欧亚国际上分【微97853300】 欧亚国际上分「微—9 7 9 0 5 6 7 0—」。……开票,便有不少网友“抱怨”12306APP“开票即候补”“准备十分钟,抢票一秒空”。……由于候补车票订单需要预付款,对于还未买到票的网友来说,已支付的预付款便成了存在12306“存钱罐”的钱

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

版本:Early Access


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