天龙1771:《熊猫的世界》晋阶之路

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/video/7507266288067136778刚开始是儿子写的一个打字游戏,这是第【一】个游戏……www.douyin.com/video/7486473837685574946接下来又给儿子写了第【四】个游戏【迷宫】,这是儿子写的第一个纯娱乐游戏……游戏引擎是采用裸C++用D3D12写的,没有引用什么乱七八糟库,几何算法及渲染管线等都是纯代码写的

怒火橄榄球 2:传奇版(Blood Bowl 2: Legendary Edition)

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Edition”震撼结合《Warhammer》和美式足球,冲撞出一款融合了回合策略、幽默与暴力爽快之作……《Blood Bowl》系列有史以来第一次,玩家可结合不同种族组成队伍,使比赛更添趣味,或领导全明星队伍……丰富多人游玩新特色和选项,将为玩家之间沟通方式,以及创建和自订线上联盟与竞赛方面拓展新可能性

Lawgivers II

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玩家可以选择从简单活动家或直接成为一个党派的领导者开始政治生涯。……在游戏中,立法者可能会提议议会/国会切换到另一种选举制度,可以是比例代表、多数派或混合。……用您主要意识形态影响附近地区,或通过按下红色按钮世界带来惊喜,但请准备好面对严重政治后果和制裁!

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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发现了一个问题:我们轻视了场景、灯光、镜头、动态效果、动作等角色模型带来影响。……我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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我们轻视了场景、灯光、镜头、动态效果、动作等角色模型带来影响。……我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

跑跳先生(Mr. Run and Jump)

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《跑跳先生》通过精确关卡设计、自由流畅游戏玩法和强大挑战吸引了您。……流畅控制鼓励玩家奔跑、跳跃、冲刺、二段跳和翻滚,在保持风格同时完成关卡,是通玩家梦想。……无论你怎么玩,《跑跳先生》都为不同技能水平和不同方法玩家提供了吸引人游戏选项

Alexander.Supertramp:《疯狂汽车》——019/020

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最近心理上有些倦怠,所以上周也没怎么写日志。……正在做和要做:1)正在一个可以自定义输入管理器2)需要为汽车控制程序升级,能够手动挡驾驶3)需要写地形动态加载管理器……(因为场景太大,所以需要动态加载)4)需要细化场景,包括地形起伏,道路优化5)玩法主程序编写6)

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

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但是它的卡牌效果是用java语言写的,我可以通过源码看看万智牌是怎么做到。……,但是杀戮尖塔代码写的比较简洁,我看了一些。……这了炉石一些好处,它可以用很少运算量处理几十张卡牌之间交互,而修改动画并不会影响到结算结果

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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但是不管怎么说,12年时间已经足够想象力丰富玩家们发掘出《求生之路2》每一丝价值了。……或者直接快进到像萌娘百科这样直接把“G胖不会数3”做成词条,然后把V社旗下IP正传作品发售以来经过时间用特别大红色字体标出来……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作《半衰期:阿历克斯

三脚猫:关于《作业疯了》的进展情况

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作业没疯,我们疯了。。。……大家好,我是《作业疯了》项目负责人BY,这段时间我们团伙日子不太好过,好几天都没怎么睡觉,苦思冥想怎么调整方案增加好玩东西……,今天终于把很多碎片idea整理了出来,初步决定给游戏增加以下新元素:1、原本单线流程关卡,对于玩家一口气挑战完难度太大

版本:Early Access


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