SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046

1.先由“作曲家”旋律线条。2.交给配器师(或配乐师)按照风格场景进行配器。……3.现代会用DAW制作demo并粗混音,导演或策划或制片或制作人听效果。……4.对需要实录的乐器进行谱(配乐师或打谱师)5.交给乐手进行乐器实录

小组帖子:独立游戏项目组队

indienova.com/groups/post/103614

发起:Binah 我是一名新人策划,目前在设计一款回合肉鸽战斗游戏。……下面链接是我的游戏设计文档详解,觉得不错,有意愿的话就加我好友细聊吧!

Shout:《御骰术》游戏简介

indienova.com/u/shimatani/blogread/33593

《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏有一的运气成分,但是你可以通过策略控制自己的运气。 游戏预计会上steam。……游戏有一的运气成分,也需要一的策略。整体操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

Enki:我们搞砸了一些事儿,但还是办成了东北首届Game Jam

indienova.com/u/firevenus/blogread/34171

酒过三巡,我提出想在沈阳一次Game Jam 的想法,Y 老师不出所料地发出灵魂三连:“...啥?……这个主题容易理解,但其实提供了非常广泛的思考空间,可以说具有一挑战性。……令人印象深刻的是,有一位老哥此时此刻还在打着雨伞修改代码,这场大危机增加了不少欢乐的气氛

小组帖子:我们搞砸了一些事儿,但还是办成了东北首届Game Jam

indienova.com/groups/post/102557

酒过三巡,我提出想在沈阳一次Game Jam 的想法,Y 老师不出所料地发出灵魂三连:“...啥?……这个主题容易理解,但其实提供了非常广泛的思考空间,可以说具有一挑战性。……令人印象深刻的是,有一位老哥此时此刻还在打着雨伞修改代码,这场大危机增加了不少欢乐的气氛

MinkieDash:终末之旅开发日志#2

indienova.com/u/minkiedash/blogread/29841

角色做了三张图,一张是站立不动的图,一张是行走图。……这些是昨天的事情,睡了一个好觉之后终于想明白了,其实模拟重力就是角色施加一个向下的向量。……故事方面的话,用ink的第一个小故事大概在上周就已经写好了,那段小剧情,具体的还得根据游戏需要插入事件和剧情

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

indienova.com/u/handsomeboy/blogread/7701

学校:老师与学生,学生与学生之间的关系食堂:菜的种类与不同地区学生的口味不同见的联系点名:如何帮同学点名不被老师发现雨天行走……:下雨天怎么走鞋子不会湿前往教室:怎么快速的前往教室练习1.4:游戏日志开始一个游戏日志。……详细地,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个

Synthetic Data Generator

indienova.com/steam/game/2396210

使用我们的软件生成数千张图像,并使用免费的 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……合成数据生成器创建使用免费软件 Yolo v8(或更早版本)训练模型所需的文件夹和文件。……您最多可以生成包含 8 种不同产品的图像,因此您可以使用一张图像同时加载最多 8 种产品的信息

joey1258:RX学习日志.00

indienova.com/u/joey1258/blogread/2381

入门,地址如下:http://www.introtorx.com/Content/v1.0.10621.0……reactivex.io/等其他网站的入门指引来说更适合我的阅读习惯,于是选择了这一篇来学习,并不是说一这个网站就是最好的……出于个人习惯,由于英语水平不好,读的时候会拿纸质的笔记本先粗粗的过一遍,然后再一边放电脑或者网络上保存起来

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28622

首先我们的AVG项目被老师私下约谈砍掉了……虽然在还剩一个月的时候突然被通知必须重做很不舍得也不甘心,……只不过理论不能停留在理论,实际去、去体会也是很重要的。……我后来找了游戏群里认识的朋友,他们就完全可以理解AVG的思路,提了很有用的意见,可惜那时候已经太晚了

版本:Early Access


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