indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26492
二、游戏音乐与游戏的结合给玩家带来满足 音乐和游戏的相融合能够将两者的优势发挥出来,即音乐供人们欣赏,……游戏带给人们精神上的解放,两者的结合是一种无功利性的精神满足。……游戏音乐发展至今已经成为游戏的核心,没有游戏音乐的游戏将是枯燥的、死板的,玩家也无法从游戏中感受到魅力
indienova.com/steam/game/2743060
利用敏锐的反应和迅猛的本能,躲避从树木和岩石到狡猾的小动物和暴怒的熊等一切。……一路上,你将获得能够增加你得分的强化道具,同时用你收集到的硬币解锁时尚的新外观。……是时候发挥你内在的狐狸,展示给世界看你的真本领了
indienova.com/game/fox-trot
利用敏锐的反应和迅猛的本能,躲避从树木和岩石到狡猾的小动物和暴怒的熊等一切。……一路上,你将获得能够增加你得分的强化道具,同时用你收集到的硬币解锁时尚的新外观。……是时候发挥你内在的狐狸,展示给世界看你的真本领了
indienova.com/u/vincentely/blogread/27304
具体来说,这段时间主要做了以下工作:1.游戏UI交互系统在这次中,游戏从主界面、加载界面到游戏内的交互界面等……目前在打磨整个过场表演的细节,我们也在探索使用动捕、面捕等技术,具体的要等我们取得较好的效果才能展示给大家……提前祝大家中秋、国庆快乐!
indienova.com/u/reekin/blogread/28508
主要实现了:角色间的交易功能——现在NPC会将自己用不到的物品列入待出售列表,大家可以根据各自的需求互通有无了……这给查询和增删道具都带来了极大的麻烦。……不过至少目前已经跑通了“NPC为了变强,会尝试去打造装备,碰到还没解锁的打造配方,会尝试去打怪攒材料或者从其他人那买材料回来通过打造尝试解锁
indienova.com/u/743138009/blogread/28956
继续跟大家聊聊《边缘》Demo2.0的早期版本~ 七月终于是迎来了暑假,在完善部分功能和美术后,想继续跟大家聊聊……开发内容篇核心系统:互动系统:作为核心系统之一的互动系统,在UE5的MotionWarping协助下,基本上不需要寻路逻辑……,在流程和数量上做了妥协,由于涉及到场景美术,更多信息请看下文的美术风格-场景
indienova.com/steam/game/2175250
我曾在一年前上架了一款2D排球游戏,此次卷土重来,只为给大家带来更加真实,更加细节,更加符合现实球场体验的排球游戏……因此你可以体验到攻手大力扣球,二传精准传球,副攻无情拦网,自由人帅气救球。……希望你能随机到满意的技能吧!
版本:Early Access
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