indienova.com/u/rostudio/blogread/2897
另外调整了游戏场景,给物体打上光,游戏画面不是我们的强项,我们两个人都是程序出身,美术是半路出家,只能希望让它更舒服一些……另外调整了游戏场景,给物体打上光,游戏画面不是我们的强项,我们两个人都是程序出身,美术是半路出家,只能希望让它更舒服一些……,可以消费提升这个效果
indienova.com/u/goldranger/blogread/11946
00:30队友突然想到原本的卡通风格加上白边和纸质面具可以做到一个很棒的像是弹出书效果这边才真正有了个美术设计的大方向……(广告)的角度给很多意见所以脑暴过程真的十分有趣然后再说一次,作为一个程序员有美术帮忙真的很爽!!……像是在午饭晚饭的时候就不应该出去会场外吃,应该去排会场提供食物的队伍,然后趁机跟别的队伍聊聊!
indienova.com/game/crazy-cook
你的目标是创造伟大的食谱……有一个转折:这些食材有点不听话!你将不得不剥皮,射击,粉碎他们。……(工序 4) 包括 10 个菜谱,每个菜谱有 4 个工序:有 40 种方法可以获得疯狂的乐趣!
indienova.com/u/gadqq/blogread/29235
出自一个学生团队,他们由中国传媒大学2021届游戏系的同学组成,我们有幸采访到了该团队的策划杜恺,让他来和我们聊聊本作的开发历程……大家在各自工作的基础上,会经常做一些交叉工作。……内购道具和关卡道具之间有什么不同之处?
indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1529
在得知有玩家到达了银河中心,发现最后的结局竟然是重新回到了游戏开始的地方后,我也没什么动力去再度从游戏库中启动这款游戏……但它的任务系统的结构仍然是有规律的,这种结构不断给玩家带来新的要素,并逐步解锁整个世界。……PS:关于这部剧的时间线也欢迎大家一起讨论哈
indienova.com/u/liangery/blogread/8057
当然,如果能力有重叠的话更加欢迎。……关于画饼:最后一点聊聊待遇吧,我不是一个喜欢给同伴队友画饼的人,从一开始找各位朋友的时候,我就说过,无论怎样……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么
indienova.com/steam/game/2878950
游戏是一个含有大量玩法的集合型游戏,包含大家所熟悉的修仙,放置,养成,Moba,MMORPG,团本RPG……游戏特色:挂机,万人国战,十大职业,每个职业8个技能,以及好多装备主动技能(有20多个) 高境界的玩家可以炼制境界丹给低境界的玩家服用……【摆脱社恐 修得逍遥自在仙】游戏中固定4个国家,16个宗门,无其他团队,不用考虑不能进入战力高的团队什么的
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
Q聊聊现在的工作流程吧,比如一个产品是如何立项的?策划会先负责什么?……如果大家有信心,那就会再多做一些小的尝试,比如做一些垂直切片或者Demo,给老板信心,获得资源投入;之后再找一些核心用户测试……这样策划可以第一时间告诉大家自己的想法,其他岗位有什么问题也可以立刻提问,大家还可以一起估量工期,而不是策划突然说这个功能我
版本:Early Access
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