ROStudio:红石遗迹6月1日结构重做更新

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另外调整了游戏场景,物体打上光,游戏画面不是我们的强项,我们两个人都是程序出身,美术是半路出家,只能希望让它更舒服一些……另外调整了游戏场景,物体打上光,游戏画面不是我们的强项,我们两个人都是程序出身,美术是半路出家,只能希望让它更舒服一些……,可以消费提升这个效果

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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00:30队友突然想到原本的卡通风格加上白边和纸质面具可以做到一个很棒的像是弹出书效果这边才真正了个美术设计的大方向……(广告)的角度很多意见所以脑暴过程真的十分有趣然后再说一次,作为一个程序员美术帮忙真的很爽!!……像是在午饭晚饭的时候就不应该出去会场外吃,应该去排会场提供食物的队伍,然后趁机跟别的队伍聊聊

疯狂厨师(Crazy Cook)

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你的目标是创造伟大的食谱……一个转折:这些食材有点不听话!你将不得不剥皮,射击,粉碎他们。……(工序 4) 包括 10 个菜谱,每个菜谱 4 个工序: 40 种方法可以获得疯狂的乐趣!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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出自一个学生团队,他们由中国传媒大学2021届游戏系的同学组成,我们有幸采访到了该团队的策划杜恺,让他来和我们聊聊本作的开发历程……大家在各自工作的基础上,会经常做一些交叉工作。……内购道具和关卡道具之间有什么不同之处?

POLARIS:漫谈:西部世界、游戏设计和沙盒

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在得知玩家到达了银河中心,发现最后的结局竟然是重新回到了游戏开始的地方后,我也没什么动力去再度从游戏库中启动这款游戏……但它的任务系统的结构仍然是规律的,这种结构不断玩家带来新的要素,并逐步解锁整个世界。……PS:关于这部剧的时间线也欢迎大家一起讨论哈

分享一些不错的游戏和技术 02

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给大家分享些从不存在的地方发现的不错的游戏和有趣的技术。……免费序章可以玩: Schim来源:https://twitter.com/Ewoud3DEwoud……of ConquestSongs of Conquest 是一款经典冒险策略,有着异常精美的像素动画效果

游戏基础知识——咆哮与嚎叫的设计要点

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无论咆哮/嚎叫技能是友军施加 buff,还是对敌人造成伤害或者施加负面效果,基本都是群体效果,无论是……第二,对敌方使用的咆哮/嚎叫类技能大多带有“恐惧的效果”,具体表现可以是“控制”的恐惧,比如“能让受到影响的敌人惊慌失措定在原地动弹不得……最后,游戏中尽量咆哮/嚎叫类技能设计专属的特殊音效,很多玩家在释放这类技能的时候心里都会对此很强的期待

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

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当然,如果能力重叠的话更加欢迎。……关于画饼:最后一点聊聊待遇吧,我不是一个喜欢同伴队友画饼的人,从一开始找各位朋友的时候,我就说过,无论怎样……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么

穿越那仙界

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游戏是一个含有大量玩法的集合游戏,包含大家所熟悉的修仙,放置,养成,Moba,MMORPG,团本RPG……游戏特色:挂机,万人国战,十大职业,每个职业8个技能,以及好多装备主动技能(20多个) 高境界的玩家可以炼制境界丹低境界的玩家服用……【摆脱社恐 修得逍遥自在仙】游戏中固定4个国家,16个宗门,无其他团队,不用考虑不能进入战力高的团队什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

Q聊聊现在的工作流程吧,比如一个产品是如何立项的?策划会先负责什么?……如果大家有信心,那就会再多做一些小的尝试,比如做一些垂直切片或者Demo,老板信心,获得资源投入;之后再找一些核心用户测试……这样策划可以第一时间告诉大家自己的想法,其他岗位有什么问题也可以立刻提问,大家还可以一起估量工期,而不是策划突然说这个功能我

版本:Early Access


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