mnikn:《目标:登顶》开发日志#3-试玩版出来啦!

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这个试玩版只是一个非常初步的版本,试玩版通关大概只有 10 分钟左右,目的是第一批玩家体验游戏(和提……store.steampowered.com/app/1936300/_TargetSummit/,如果有兴趣的话不妨去 steam 上愿望单……想要了解更多信息请 qq 群 995677824

瑞典舍夫德大学功能游戏演讲实录

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我也会和大家分享功能游戏行业在瑞典的发展情况,并给大家介绍一些例子,比如说我们在舍夫德大学有什么样的案例……这是一款猝中恢复类的游戏,因此我要先科普猝中。……总结最后我想总结一我的演讲,给大家介绍一我们在不同的案例当中所吸取到的经验和教训

木木游戏工作室:2018年3月12号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

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修复子弹过快过近无效的问题5.修复闯关模式的一些同步问题6.大幅增加闯关第四关经验和血块产出,体验优化7.降低组队模式怪物血量倍数……,提倡大家组队游玩8.更换仙人掌副武器模型9.数值优化10.大幅优化不同画质的性能11.将超时时间改为……3秒快快点击下载(๑•ᴗ•๑)~ ~官群:331784472 快快群约战!!!

小组帖子:寻重庆地区想做点东西的美术

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发起:Seraphtai 像素风 独立游戏 程序已到位 有兴趣的朋友可以联系我 DLYSSS: 一直想试试像素风的美术……美术方面如果可以的话想来帮忙~可以加微信dly_pdm聊聊看 可以给你看看作品集什么

小组帖子:GMGC北京2018演讲|网易云游戏行业部华西区销售总监丁雪菲:网易云游戏生态

indienova.com/groups/post/2228

首先让我们来回顾一这三十年以来,在我们国家游戏界发生了什么事情。……大家可以看这张图。关于大数据手段推广的早期在这方面其实很落后的,有多落后我给大家举个例子。……那么我们可以提供什么呢?

105gun:【装甲之心】开发日志 2022.6

indienova.com/u/105gun/blogread/31132

世界观和剧情确定了方向,大纲细节尚待填充,脚本只写了第一关(教程)的部分。2.……买了一个lowpoly的慈善包,感觉可以用得上,原型期间应该用不上自己建模了。3.……今天完成了武器发射,跳跃和冲刺和冲刺跳跃动画,特效都没

wx09y:业余开发者一个人做的横版act,战斗系统展示

indienova.com/u/wx09y/blogread/29137

这是我一个人制作的横版动作游戏,本次演示只展示战斗系统方面,美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问……,我会尽量解答.如果大家有兴趣,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本,让大家来评价,哪个版本好玩一点……,我会尽量解答.如果大家有兴趣,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本,让大家来评价,哪个版本好玩一点

三只大蜗牛工作室:关于该游戏消息的获取

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-QQ群:5693033949(点击链接加入群【rd工作室交流群】:https://jq.qq.com……_wv=1027&k=4BObbVM)-或加个人QQ:765562349-大家可以与朋友或在公共论坛上分享

mnikn:《巫师猎手》2020-10-25开发日志(9)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27513

这周成果回顾上周开发日志的目标:设计世界观和剧情目前大体的世界观初步成型,也初步设想了前几个关卡的剧情,并根据世界观重新设计了一细节玩法……这样的画风不仅工作量少,而且感觉挺适合目前的剧情,可以说一举两得了。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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虽然上次的视频已介绍过一些游戏内容和开发计划,但一年多没写日志,有点想碎碎念一,也算是前面的开发日志还个愿吧……在新版的游戏开篇中,我们加入了“玩家砸到生命之泉,让本就拮据的噗噗一族雪上霜”,以及“一直以来与哥布林对立的噗噗们……日志就暂时写到这里,等下个阶段,或者有什么特别想法的时候,再继续与大家唠嗑吧!

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