瑞典舍夫德大学功能游戏演讲实录

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我也会和大家分享功能游戏行业在瑞典的发展情况,并给大家介绍一些例子,比如说我们在舍夫德大学有什么样的案例……这是一款猝中恢复类的游戏,因此我要先科普猝中。……总结最后我想总结一我的演讲,给大家介绍一我们在不同的案例当中所吸取到的经验和教训

木木游戏工作室:2018年3月12号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

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修复子弹过快过近无效的问题5.修复闯关模式的一些同步问题6.大幅增加闯关第四关经验和血块产出,体验优化7.降低组队模式怪物血量倍数……,提倡大家组队游玩8.更换仙人掌副武器模型9.数值优化10.大幅优化不同画质的性能11.将超时时间改为……3秒快快点击下载(๑•ᴗ•๑)~ ~官群:331784472 快快群约战!!!

小组帖子:寻重庆地区想做点东西的美术

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发起:Seraphtai 像素风 独立游戏 程序已到位 有兴趣的朋友可以联系我 DLYSSS: 一直想试试像素风的美术……美术方面如果可以的话想来帮忙~可以加微信dly_pdm聊聊看 可以给你看看作品集什么

105gun:【装甲之心】开发日志 2022.6

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世界观和剧情确定了方向,大纲细节尚待填充,脚本只写了第一关(教程)的部分。2.……买了一个lowpoly的慈善包,感觉可以用得上,原型期间应该用不上自己建模了。3.……今天完成了武器发射,跳跃和冲刺和冲刺跳跃动画,特效都没

小组帖子:GMGC北京2018演讲|网易云游戏行业部华西区销售总监丁雪菲:网易云游戏生态

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首先让我们来回顾一这三十年以来,在我们国家游戏界发生了什么事情。……大家可以看这张图。关于大数据手段推广的早期在这方面其实很落后的,有多落后我给大家举个例子。……那么我们可以提供什么呢?

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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虽然上次的视频已介绍过一些游戏内容和开发计划,但一年多没写日志,有点想碎碎念一,也算是前面的开发日志还个愿吧……在新版的游戏开篇中,我们加入了“玩家砸到生命之泉,让本就拮据的噗噗一族雪上霜”,以及“一直以来与哥布林对立的噗噗们……日志就暂时写到这里,等下个阶段,或者有什么特别想法的时候,再继续与大家唠嗑吧!

mnikn:《巫师猎手》2020-10-25开发日志(9)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:设计世界观和剧情目前大体的世界观初步成型,也初步设想了前几个关卡的剧情,并根据世界观重新设计了一细节玩法……这样的画风不仅工作量少,而且感觉挺适合目前的剧情,可以说一举两得了。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

三只大蜗牛工作室:关于该游戏消息的获取

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-QQ群:5693033949(点击链接加入群【rd工作室交流群】:https://jq.qq.com……_wv=1027&k=4BObbVM)-或加个人QQ:765562349-大家可以与朋友或在公共论坛上分享

小组帖子:暖真游戏开发工作室招人

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发起:暖真工作室 暖真游戏开发工作室招人大家好,做自己想做的游戏一直是多年的梦想, 但是一个人的力量还是有限的……, 所以希望寻找一些志同道合的小伙伴, 可以一起做喜欢的游戏,实现自己的价值。……qq:2163743934www.nuan.coo 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者我的QQ1736875171

KunpoGames:比特小队每周开发日志3.27

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洞穴场景大门洞穴场景传送门洞穴场景内视野受限美术的动画同学为一批新的生物制作了骨骼动画,其中包括了比特小队的新成员-蓝火,这里我们就需要科普……一蓝火同学的背景了。……据说博士在星球旅行的过程中偶遇了蓝 火,在博士的帮助,蓝火的能力变得稳定,但也不排除会有暴走的情况~

版本:Early Access


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