indienova.com/u/liberalgate/blogread/161
给各位老爷先磕一个orz这就给大家汇报一下这三个月我们都做了些什么 很抱歉这么久没有更新!……由于制作人土鳖没看过游戏解说,当时只以为遇上了怪蜀黍。……月29日结束,目前排名第五名,希望喜欢的小伙伴投票支持下,已经支持过的小伙伴可以把我们的游戏安利给其他的小伙伴哦
indienova.com/game/rose-and-camellia-collection
薔薇と椿 〜お豪華絢爛版〜, 薔薇と椿 ~お豪華絢爛版~, 薔薇與椿 〜豪華絢爛版〜, Bara to……(但游戏中的角色动画是基于使用右手来制作的。)……观看围绕椿小路家展开的权力斗争,一边享受又严肃又滑稽的剧情,一边磨练您的巴掌神技吧
indienova.com/u/mirai/blogread/26535
所以在制作游戏的时候也采用了这种方式,为了能够让不同的玩家体会到不同的感受。……因此想借此帖和大家们交流一下我的制作初衷。……首先在项目之初我想提倡的是让大家更多关心和爱护身边那些心灵收到创伤的孩子或者人群,这样的弱势群体其实不在少数
indienova.com/steam/game/3614570
如果你喜欢角色一点一滴成长的快感,那么请你尝试一下这款游戏......……(笑)制作游戏并且给大家玩一直以来都是我的愿望,现在终于实现,这也是一种自我价值的体现吧(笑)无论如何……感谢大家的赏玩!希望大家都能够开心的体验这款游戏也祝你们身体健康,生活愉快!
indienova.com/groups/post/101682
发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有会做shader和遮罩效果的unity程序感兴趣合作(最好也是想要制作作品集的……语音导航+过马路+寻找盲人按摩店),第三章盲人按摩店(人物对话+人物互动) 我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31753
但是我依然没有开摸哦,反而还有了一些不错的进展,在这里和大家分享一下~九月的开发着重点有2个:一个是优化敌人框架……其实这个问题也算困扰了我一段时间,因为毕竟是业余开发者,也没什么开发经验,所以起初Demo时候人物碰撞检测过多导致游戏崩溃也是大家有目共睹的……拿石头的长右目前为止,整体已经制作好并且跑通的地图已经有3个了,不包括之前已经开发playtest的序章部分哦
indienova.com/groups/post/1409
原因呢,也很简单,可以简单列一下:1,很多3D美术,说不愿意参与2D游戏制作其实呢,我们团队本身都是制作……微博有不少求约稿 但是没有投资靠情怀有点难啊,你得先花一番大工夫跟大家介绍一下你的想法你们的团队和你们的项目……,让大家看到你们的努力和诚心,还有靠谱程度,这样才会容易有真的对你的项目感兴趣想自愿加入的靠谱的人……
indienova.com/u/jkllin/blogread/34610
……这几天没有备份,因为制作的东西实在太杂太多了,今天备份下……2023-10-6继续制作地图页面,好麻烦哎……,可能会重绘素材接下来要做各种子弹了……2023-10-29-1给选中的助手和子弹增加了小标记遇到了无法进入游戏内场景的……,还是要记录一下2023-10-29-2整理了“界面组”的一些开关,并写了注释在一些“光标-功能”对象的初始化动作中
版本:Early Access
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