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LeeTGame:果然有趣的灵魂才能做出好玩的游戏!

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这个视频给大家介绍一个我关注很久的开发者 - Codeer,他的游戏里面的Boss设计太有特点了!

Yasen:Golins time开发日志7.18.求贤篇

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想象一下一群猴子自己整出来的音效是多么的魔性。……我们会在游戏里做出感谢,赠送游戏提供过许多帮助的玩家,发售后看情况给予极大帮助的玩家红包。……我们的不足之处(比如贫穷)还请大家多多包涵

BINGOBELL:【第三期】国产单机游戏《卡库远古封印》游戏系统界面及角色基础行为介绍

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本期将由Nego(平时在Q群里库友们排忧解难的管理员)来跟大家介绍一下游戏系统界面及角色基础行为,大家快来抄作业了……【装备功能】卡库穿着不同的装备,穿着装备可以提升主角的各项主属性和附加特殊效果属性,也会改变主角的外观……【铭刻功能】卡库的装备附加铭文,可以二次提升装备主属性或特殊附加效果

小组帖子:我的悲观主义

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: 有两个事情我最近在关注,第一个,有个日本动画片叫《石纪元》,虽然是动画不是游戏,但是,是个硬核的科普动画片……我不是臆测这位小朋友看了科普动画片开了脑洞,我想说的是教育是有希望有前途的事情,先修身

霓虹细胞工作室:向大家汇报一下代号星牢的最新进度

indienova.com/u/%25E9%259C%2593%25E8%2599%25B9%25E7%25BB%2586%25E8%2583%259E%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE/blogread/28340

大家汇报一下星牢的最新进度。……欢迎大家加入Q群一起讨论哦,一起参与到游戏的开发中来

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

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很可惜,这个客户的翻译记忆库里“Hey”全都翻译成“嘿”,驰骋沙漠的牛仔们强行赋予了俏皮的性格色彩……至于这句话是啥意思,大家可以自己找一下答案,或者是猜测一下,可能也有朋友已经知道这种表达~还有一些共性的问题……,就是病句错句,不够精简(游戏文本里精简是极其极其重要的)……这里我就把例子放上来大家感受一下

小组帖子:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101623

发起:mioku 本次日志要展示的就是网格地图的生成了.首先描述一下我要实现的地图结构,一个网格地图要由大量单元格组成……Scriptable,很多数据的存储真的方便不少,拖几下就能完成存储,再也不用考虑路径之类的问题了,大家在自己制作时更偏爱那种持久化存储呢……如上图,地貌负责存储一个材质,地形则存了一个物体对象,这样,在生成时单元格加上对应的地形地貌,一个单元格就组成了

LeeTGame:【Lee哥】打地基!Epic Games统一资源平台FAB发布!| 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/35989

这个视频和大家分享一下观察和想法。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (十)任务系统简述以及一个角色

indienova.com/u/himoegame/blogread/2436

延静斋孙大家好。又到了该我写 dev blog 的时间了。……听起来很多,抛去房租和饭费,也没剩下多少钱了。……这里简单说一下基本的结构,供大家参考。我们使用的是 Game Data Editor 这个插件

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