【风农翻译】像素宝典 #5

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-5/

如果感兴趣也可以去研究一下。……我特意给大家制作了一个简单的缓冲函数小抄,用的 Löve framework,(基于 Albano 的……风农:tween 在编程里一般指补间动画,意思是两个位置,之间的运动由程序计算完成,所以说别忘了加上缓冲函数

序曲工作室:研发日志(三)

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鞠躬今天先来简单介绍一下我们团队吧~我们是个挺小的研发团队目前总人数是六位一位制作人兼主策划老梅~一位是隔壁项目组借来的策划萝卜……能和这么厉害的大大们一起工作我真是太幸运啦~对了对了~上周的时候偶然听到项目组的同事们在讨论变(秃)强(头)的话题也许我应该跟老板申请一下年终的小……毕竟为了纸境能尽快跟各位见面研发组的同事们已经周末无休的加班了好几个月了呢~上周六的时候上海下起了今年冬天的第一场雪无论多恶劣的天气研发组的伙伴们也都坚持不懈的赶到了公司大家都想支持我们的玩家交出一份最完美的答卷

indieOCT:CIGADC

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刚从CIGADC回来,趁着热乎劲记一下感受。……这也是许多独立开发者的短板,毕竟大家做游戏的基本功并不如国外的开发者们扎实。……不知道这算不算行业道德,但我觉得作为设计者,不仅要考虑如何把游戏做得吸引人,也需要考虑玩家带来积极的影响

迷雾之舟(Ship Of Mist)

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欢迎大家在QQ群里交流,如果遇到BUG请及时反馈,以便我们为大家提供更好的游戏体验~加入QQ群进行交流……当人类的梦境和自我意识被AI取代,世界变得索然无味

有美食,有惊喜 Global Game Jam 2017 北京站特色内容

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现在就为大家提前预告一下。……现在就为大家提前预告一下。……此外,她还将在现场给大家讲解游戏声音方面的问题,提供一些解决的方案

简单的使用回溯法生成 Tile Based 迷宫

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比如迷宫算法,那么今天就给大家介绍一种相对简单的迷宫生成算法。……比如迷宫算法,那么今天就给大家介绍一种相对简单的迷宫生成算法。……大家可以尝试一下:生成 重置 生成过程这里也特地准备了一个带有动画演示生成过程的示例,可以大概看到生成迷宫的过程

士兵与阵地(The soldiers and positions)

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大家好我们是 4 jack‘s game,这是我们带给大家的第一款策略游戏《士兵与阵地》 希望大家能喜欢……,不仅如此我们还增加了区域控制关卡和对攻关等,虽然我们由原定制作27关缩减到了14关,但我们的目的是玩家体验到每关不同的乐趣……,而非以往的一个重复的模式,对于我们的这次尝试希望大家能够喜欢 现在需要大家来支持我们,通过绿光,非常感谢大家

巫师之昆特牌:王权的陨落(Thronebreaker: The Witcher Tales)

indienova.com/steam/game/973760

面对迫在眉睫的入侵,莱里亚和利维亚米联合王国的女王,历经百战的米不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇的黑暗之旅……作为北方领域的两个王国莱里亚和利维亚的女王,面对尼弗迦德人迫在眉睫的入侵,身经百战的米不得不再一次发兵出征

小组帖子:GMGC北京2018演讲|波兰共和国驻华大使馆文化项目官邓鹤翔:创新波兰——乐游无限:波兰游戏如何走进中国?

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当然也包括促进波兰游戏在中国的发展和扩展,今天我给大家分享一下我们怎么样来把波兰的游戏带进中国的市场……,当然你们在这方面是专家,所以只会给大家稍微的说一下,说一下中国的游戏市场对于外国游戏公司来说有哪些潜力……我给大家举这个例子,还是《巫师之昆特牌》这款游戏,因为《昆特牌》可以说是第一款在中国成功的波兰的游戏之一

LeeTGame:一款强大而且免费的材质设计工具 - Quixel Mixer 2021

indienova.com/u/leetgame/blogread/28502

这个视频给大家介绍一款强大而且免费的材质设计软件 - Epic旗下的Quixel Mixer 2021

版本:Early Access


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