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无论你选什么英雄开局,老玩家都推荐以以哨卫作为开荒主技能,再搭配机械之神和机械师的天赋,能够快速平稳的度过新手期……首先要解释一下,什么是哨卫?……除了天赋上的搭配,你所选的英雄与特性同样能配合哨卫的效果
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Epic Games的战略目标是什么?这个视频和大家分享一下观察和想法
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我在构思一个回合制策略游戏的时候想到了暗黑地牢,在好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢的策略玩点设计,于是决定写一篇文章来跟大家分享交流一下……大家可能还会有这样的印象,同样玩法的游戏一旦加入了人与人的对抗,就会瞬间变得好玩起来,什么游戏类型都是如此……我们可以想一想,为什么同样是走格子,幽浮那样的叫策略游戏,劳拉克劳福特:Go那样的就是解谜游戏?
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35135
向大家汇报一下开发进度~ 二月二龙抬头,万物生长,新的开始,向大家汇报一下开发进度~🎮【关于游戏】我们的游戏是一款可爱宠物疯狂拆家的多人合作非对称对抗式派对游戏……图片是我们这段时间在完善的成就界面,以一张铺满各式东西的桌面为载体玩家可以选择中意的照片装饰自己的小桌,更换钥匙链、工牌……大家猜猜还有什么东西是可以交互的呀……~本期就先向各位汇报到这里,大家对什么模式和细节功能感兴趣的话,本喵就去绑…是帮忙采访开发同学回答问题
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Hello老板们周末好鸭~又到了咱们每周汇报进度时间,上周给大家分享了一些demo最新的功能,有老板说咱们的测试年前肯定没戏了……Emmm不立flag了,本周来给大家汇报一下最新的美术成果~ 1、原画12月我们对部分角色的原画进行了调整……——越来越多的矩阵诞生啦~②交互类职业选择背包——包括了角色、矩阵和义肢三个不同的界面以上就是本期想给大家分享的美术成果啦
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给自己选几个特殊能力吧!……没有大招和饰品的游戏不是完整的游戏,遗迹暖暖告诉我们的这个道理 支持最多8人连线游戏 无基友,不游戏 : ),希望这个游戏能增进大家的友谊……,如果不能的话,给友谊画上句号也是不错的…… 内置AI 一人在家也能刷刷刷 在游戏制作过程中没有任何动物受到伤害
indienova.com/groups/post/103164
我们是正在开发独立游戏的小团队,项目已经完成核心功能,现在需要2D美术提供UI、Icon等方面的支援我们的计划是先从简单、能快速完成的玩法及项目开始……,尽快完成一款游戏我们承诺如果项目有收益,属于研发的部分由大家均分只要你能够保证产出的效率和质量,欢迎联系我们
版本:Early Access
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