Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……但是由于那只是个单机游戏,虽然创造部分很有魅力,但是的确无法吸引我一直的玩下去,于是“要是能联机的话,把自己做出来的东西炫给别人……我自认为真的是没有天赋剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?不错,上周我还是这么想的呢!

Deemo:【修仙】芜湖!开始了!

indienova.com/u/deemo/blogread/27264

果然,把脑图丢出去给别人看总归是不好的,学到了这一点,不过我的还是我的,再怎么样,我也能想得出新点子

疯王子:最近一年半感觉确实有些懈怠,但依然是活着的。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/20539

从自己开始做游戏已经三年整了,其实头一年算是效率很高的,最近就真的是一休十的样子。……我真想当个甩手掌柜,写好功能扔给别人去做,然后我就可以疯狂去玩了。【才怪

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

也有可能是我自己没留意先打掉出生器,自己创造了困难。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

也有可能是我自己没留意先打掉出生器,自己创造了困难。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

笨拙骑士:巨龙的威胁(Clumsy Knights : Threats of Dragon)

indienova.com/steam/game/765360

这款游戏虽然只是一个小型的RPG,但画面、游戏性、音乐都是用心考量制作,相信可以玩家带来优质的游戏体验……独立制作游戏非常不易,虽说我本人是程序,代码可以自己,但无论模型、场景还是音乐都花费不菲,还希望各位玩家老爷支持正版……可能就是游戏里多一个模型、多一个关卡、多设计一个Boss、多一个支线……最后,如果各位玩家老爷觉得还不错,还请个好评

RRRR3(RRRR3)

indienova.com/steam/game/1146880

Roguelike 風格的動冒險,帶有一些謎題。……打開門和機。許多有趣的元素和流行英雄的參考

雷电(Raiden)

indienova.com/game/raiden

雷電,英语:Raiden)是由日本的 Seibu 开发(セイブ開発)制作的街机平台卷轴射击游戏系列,首于……玩家可以选择单人或是两人同玩,主要关卡为八个,采用轮回会不断变难让玩家挑战最高分数

蒸汽世界:大劫掠 - 终极版(SteamWorld Heist: Ultimate Edition)

indienova.com/game/steamworld-heist-ultimate-edition

抛弃了系列传统的动作游戏玩法,改为了策略游戏,而且在经典回合策略的基础上加入了多种别出心裁的要素

方程:5月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30853

这些调调,跟《心灵捕手》《阿甘正传》就一个调调,跟梁晓声跟路遥青年人的那些话是一个调调。……我很难向别人解释《心灵捕手》或《死亡诗社》的恶心之处在哪,更难说服别人像我一样讨厌它们。……别人在看这些电影的时候都忍不住自己哭出来,我在看的时候忍不住想笑

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)