小组帖子:进来好多新人,大家自我介绍一下吧!

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卡比很奥秘: 新人报道 想用Python一个随机地图 之前一直玩率土之滨 觉得这个游戏的地图做的很棒……本人独立游戏爱好者半策划半程序,有诸多谱设计和IDEA,并有初步DEMO(unity application……希望结实有共同爱好伙伴,一同研究,线下交流,人在北京

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-11-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/36189

业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……,测试之后效果OK游戏内的界面添加了“确认/取消”的按键提示左右机关平台的中间设置了“子弹阻挡”修了修……小箱子”的bug重新设置了角色1的8号“穿透”子弹,目前它能穿透敌人,不能穿透墙壁和模拟图块初步尝试9

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561

为了自己整理思路而作的总结 废话环节好吧,我确实有一段时间没写文章了。……前段时间,我去看了看炼金术考据,觉得不行,又叉掉这个想法,转去看博尔赫斯寻找灵感,目前仍没有关于叙事怎么写的定论……v=akeVPZLZejY&t=267s[2] Puzzle Level Idea Strategies

会员:Dmilktea(Dmilkte)

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第一次试着组织队员制作游戏,写过小说,正在学习galgame的游戏脚本

工具人王老师:写游戏最难的一步

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是如何能一边上班一边干与工作无关的事情(游戏)还不被领导发现

何晓雨:(6)FPS移动逻辑

indienova.com/u/asd6227417/blogread/23349

使用PlayMaker实现移动逻辑,相比之前自己的有限状态机,更具有可视性、调试性

会员:小黑(Black DucK)

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我需要完整的游戏体验才能写出完整的评论(决定重新开始评论●ω●)。 Steam:可达鸭

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

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如果你确定好了游戏对象可能出现的数值情况,并且在整个游戏中所有对象都使用这一个模式,那就会面对1级打普通小龙虾……很多框架都会忽略的问题就是,怎么构建合适的结构,划分类之间的连接关系。……作者甚至描述了父类中protected函数的用法:子类用

vincentely:《七夜:救赎》开发日志24

indienova.com/u/vincentely/blogread/32884

这篇日志鸽的有点久,多次准备的时候都被其他事件打断。……叨叨絮絮坚持这个,不光是关注游戏的玩家们看,其实也是我们开发组的一个成长历程。感谢大家的关注!

Steam夏促折扣推荐文大集合!

indienova.com/indie-game-news/summary-of-steam-summer-sale-articles/

文中把Steam上经典、便宜又好玩的游戏凑出199块钱,推荐那些Steam新用户们,让他们买来压箱底儿……结果夏促第二天收到这么一邮件: 我愿望单里一共才280个游戏……这怎么聊啊…… 夏促开始的第一天,Steam……如果你这次不知道还有什么游戏买的话,这篇贴子一定会给你许多新的选择

版本:Early Access


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