《矮人元祖》(First Dwarf)

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游戏在漂浮空中的绵延岛屿上展开,在充满奇幻的开放世界中考验你的生存探索能力。……特鲁是机械人中的一名侦察工程师,被派去探索隐匿在云层中的新大陆,同时找到适合定居的地点。……建造各种结构来保卫自己,同时为你的人民建立一片新的殖民地

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……Steam 开发者,在这里发布游戏给大家玩◎ 因为要发布 Steam,所以我又花了 3 天时间完善了许多细节修复……发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验 未来打算继续完善这个游戏

本周 Steam 值得关注的游戏 9.14-9.20(上)

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Steam关键字:轻度 Rogue、牌组构建、回合战略发行日期:2020/09/15(暂无中文)EA在一个工程师的梦中……为了摆脱清醒梦的困境,他们开辟了一条道路并开始探索,但越来越多的不是机器而是形态诡异的怪物开始出现,工程师能摆脱清醒梦的困境……JMPR 将平台游戏精简到骨子,只专注于提供华丽而精确的动作,而不分心于故事、对话或电影

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

因此我假定存在一种“人的声音”一样,对于人的耳朵来说更容易“周围”的声音区别开来的这么一种声音,通过将这个概念量化……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

vec4的四个属性也可以用r,g,b,a来表示,就是说vec4.xvec4.r是完全一样的。……这不是原来一样吗。是的,确实原来一样。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

乌克兰战争故事(Ukraine War Stories)

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基于真实事件每篇小说都是根据当地目击者叙述真实事件的改变浓缩。……作为一名退休航空工程师,阿列克西·鲍索夫难以应对战争的挑战。……作为一名退休航空工程师,阿列克西·鲍索夫难以应对战争的挑战

神器(Artifact)

indienova.com/steam/game/583950

Artifact 由传奇游戏设计 Richard Garfield Valve 联手开发,旨在为集换式卡牌游戏提供史上最具深度的玩法最高保真的体验……卡牌游戏新起点Artifact 为一款由传奇游戏设计 Richard Garfield Valve……全球竞技想与全世界一较牌技高下

神器(Artifact)

indienova.com/game/artifact

Artifact 由传奇游戏设计 Richard Garfield Valve 联手开发,旨在为集换式卡牌游戏提供史上最具深度的玩法最高保真的体验……卡牌游戏新起点Artifact 为一款由传奇游戏设计 Richard Garfield Valve……全球竞技想与全世界一较牌技高下

Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#4

indienova.com/u/lilian0927/blogread/28070

游戏叙事设计通常直接与游戏主策游戏制作人合作。……有办法拆分差异?……这实际上是指一种开放世界的设计,您的冒险就是您在世界所做的任何事情。不存在明确的事件顺序

版本:Early Access


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