艾斯特来雅(Astraia)

indienova.com/g/Astraia

游戏需要的操作性,玩家需要通过冲刺,跳跃,来躲避Boss技能。……游戏需要的操作性,玩家需要通过冲刺,跳跃,来躲避Boss技能

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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但是我这个设计里,你花时间跟人相亲,约会,最后结婚,只会得到一个我认为差的结局。……因为这些人根本不值得结婚,我要表达的意义就是人不能因为完成任务而结婚,如果没有遇到对的人,那就完全不要逼自己跟不喜欢的人结婚……所以说好的编剧,好的作者,我认为是需要有一个好的三观和判断力的,这样才能塑造一个榜样人物,大家喜欢的人物

可爱女孩(Kawaii Girl)

indienova.com/steam/game/1198390

注:添加完成dlc后,需要前往steam库中手动勾选哦~~****添加完成后,部分用户出现dlc下载不下来的问题……,具体解决方法是:点击steam右上角的steam 进入'设置-下载签修改下载地区可以解决哦~~也可以尝试购买后卸载游戏……操作方式: 移动:WSAD射击:鼠标左键(可以快速点击手动加快射速)切换武器:T装填子弹:R冲刺:F背包:V暂停

大富翁 10(Richman 10)

indienova.com/game/richman-10

游戏玩法 游戏采用回合,初始所有玩家有一的存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数。……踩中无主的地产可以购买,踩中敌人的地产需要交过路费。……要想获胜,玩家需要兼顾金钱和点数两套货币系统

如何在游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统

indienova.com/indie-game-development/how-to-add-an-event-subscribable-audio-system-to-your-game-project/

为方便查阅和扩展阅读,后续章节分别附有对应的官方文档链接,具体细节不再赘述。……播放位置是整个音频系统的核心信息,它不一与真实时间完全对应,但会被作为标准参考时间,帮助我们推断节拍位置……官方文档—Wwise API: PostEvent官方文档—Wwise API: AkCallbackTypeusing

噗噗的冒险乐园(PuPu's Adventure Park)

indienova.com/g/pupu-adventure-world

影响勇者的移动速度和噗噗窝的恢复速率●界面UI以及显示★噗噗名册-优化了噗噗名册列表的筛选方式,去掉了按元素分类签……,增加了按状态分类签・UI优化-乐园、噗噗窝左下角菜单按钮的样式及排列方式-勇者信息界面新增了可以向勇者图鉴跳转的按钮……--------------------------------------------------V0.6

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

indienova.com/groups/post/91604

评论就不一样了,不需要你去品评游戏优劣,需要你对游戏的灵魂进行分析,并且还要表达出一较独到的主题和观点才行……那么我究竟该站哪一队?或是各打一板,或是各给个甜枣。……,听我来给你们分析为啥不对,这都由你决定,但决定前要考虑好哪一个更有说服力——换句话说,哪一个对那帮观点傻逼的傻逼扇的耳光更响亮

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

会员:Sojier 北京 產品經理

indienova.com/u/wx-oHXAkws64GwzhSYr6kf0KKhMXqBI

微信:Sojier 北京 產品經

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

indienova.com/steam/game/925440

游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”

版本:Early Access


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