爱德华·格拉博夫斯基的蓝与灰(Edward Grabowski's: The Blue & The Gray)

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游戏在两个层面上进行:首先,在战役层面的回合游戏中,各师在美国地图上移动;然后,当两支部队相遇时,会发生一场微型模型战……计算机使用历史记录来确定部队的招募和武器的可用性,使双方拥有与真实战争中大致相同的“原材料”

长矛之战(War of the Lance)

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本游戏是一个回合战略游戏。玩家控制军队的各种单位和英雄对抗敌军。游戏可以通过两种方式获胜。……如果双方在游戏结束前(即 354 年 3 月/4 月)都不能占领敌方的首都,则积分多的一方(根据其部队规模计算

方程:致属于我自己的8月27日

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身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题?……这是政治学问题?这是道德问题?这是法律问题?这是社会问题?这是政治问题?……是正确的?是好的?是善的?是合理的

淫习的幽世村 ~绝对不能曝光女性身分的时间~(Kakuriyo Village: The Mysterious Case of Hinori)

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一对青梅竹马的少年少女——亚雄与奇诺,误入拥有奇怪观念的世界「幽世村」。……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性……?……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性

Candy Girlfriend

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属于你的糖果王国奇幻之旅~会遇到想要的那个她?……这是一款拥有经典三消玩法和角色养成的回合战斗休闲策略型游戏。……敌人有固定的行动回合倒计时,倒计时结束后将会攻击玩家,玩家需要在hp减少至0之前击败敌人,否则关卡通过失败

别碰我的野餐(Picnic Peril)

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每个关卡都有独特的挑战和目标,你需要仔细安排每一步的行动,利用地形的优势和角色的特殊能力,来克服难关。……星级关卡,你能挑战三星

WeiweiFeng:UE4添加音效经验小结

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Ambient Sound拖到场景中并指定Sound Wave),可以在细节的Sound项中播放音频进行预览……需要注意的是,如果在关卡蓝图中调用,一不要让"目标"是关卡蓝图自身。……(4)直接使用序器:很方便的添加音频轨迹!

小组帖子:UE4添加音效经验小结

indienova.com/groups/post/1908

Ambient Sound拖到场景中并指定Sound Wave),可以在细节的Sound项中播放音频进行预览……需要注意的是,如果在关卡蓝图中调用,一不要让"目标"是关卡蓝图自身。……(4)直接使用序器:很方便的添加音频轨迹!

intelHEART:游戏概念设计文档---《hunter》(追猎者)

indienova.com/u/intelheart/blogread/1194

也具有一意义的展示作用,如要使用本文章的创意,请告知作者。……---------------------追杀----》实力悬殊---》秒杀------》HP超过一差值……,优势方可以一击近战攻击秒杀局势变化---》双方HP在对抗中变化----》双方在具有陷阱的跑酷环境中追逐

英雄防线:勇士们(Front Defense Heroes)

indienova.com/game/front-defense-heroes

开发团队致力于真实化各种二战武器,并以独特设计的移动方式 V-move 进行游戏,提供各位玩良好且愉快的战场探索和战术移动的丰富体验…… V-move 移动: 别出心裁的移动方式,让游戏节奏变的畅快紧凑,并大幅增加战术位移的需求!!……攻防: 双方轮流扮演攻守双方。攻方必须有战术的全力破坏指定的标的,守方则要坚守住标的不被破坏

版本:Early Access


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