灵感搅拌机 #08

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//twitter.com/imo_dekai/status/1575423002497654784像素角色的绘制过程来源……acheronti 通过拍摄自己的手(还有立大功的番茄酱),制作他的 1bit 风格游戏中开枪、包扎……,被击中的人都会被分解成一块块的像素立方体来源:https://twitter.com/anthelme_dumont

像素一生推 Hyper Light Drifter 上架!

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像素风格日渐被大家所接受,甚至有些精美的作品受到了极大的推崇。……这款制作超过3年,超出预定时间的作品 —— Hyper Light Drifter 再次将像素美术提升到了一个新的高度……这款制作超过3年,超出预定时间的作品 —— Hyper Light Drifter 再次将像素美术提升到了一个新的高度

小组帖子:请问,需要实现一个图片缩放并定位到某个位置(缩放和定位都需要动画过去而不是瞬间定位),有什么好的实现方法吗?

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yellow: 动画是一个过程,所以缩放想要动画需要缩放事件触发以后不断的调整scale缩放的大小直到缩放到你要的大小……例如可以先定义一个变量current scale = 1以及两个屏幕尺寸缩放常量scaleA=1和scaleB

在 Unity 中打造纯像素画面的2D像素游戏

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像素与纯像素风格如今 Steam 上的像素游戏越来越丰富,游戏开发者对像素画面的表达也出现了不同类型……Starbound 中人物肢体的部位像素进行了旋转2.纯像素风格:使用像素素材并且像素点不进行旋转的游戏画面风格……如果你也希望在 Unity 中制作出纯像素画面的游戏,不妨试试这种方法吧~往后我会根据自己游戏开发过程中的积累不定期的分享一些小小的经验或者翻译一些外国大牛的技术分享与大家交流

1-bit 游戏美术风格鉴赏

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它们拓宽了当代游戏美术的视觉风格类别,为游戏制作提供了多样化参考。……在此概念基础上制作的图形样式(Graphical Style)仅包含两种颜色:一种对应像素颜色,另一种对应背景色……从单张图片来看,为了使画面在缩小后仍能保留像素风格,开发者选用大尺寸像素颗粒塑造人物造型,因此整体画面保留了像素风格的粗粝感

游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

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掌握了游戏关卡的特性后,提出关卡策划案时则可以根据其特性规划出较为经济的关卡制作方式,然根据游戏所设定的人物模型尺寸……、移动速率、镜头距离与整体界面配置等基础功能后方能制定出关卡场景合适的尺寸,根据关卡场景尺寸能依序推演出不同遭遇状况所需要的空间进而定义出一套符合游戏关卡需求的空间类型尺寸……利用图解的方式作为设计沟通的工具可以减少不必要的误判,制作关卡制作的细节场景尺寸与关卡组合规则可以在细部内容补充

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

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掌握了游戏关卡的特性后,提出关卡策划案时则可以根据其特性规划出较为经济的关卡制作方式,然根据游戏所设定的人物模型尺寸……、移动速率、镜头距离与整体界面配置等基础功能后方能制定出关卡场景合适的尺寸,根据关卡场景尺寸能依序推演出不同遭遇状况所需要的空间进而定义出一套符合游戏关卡需求的空间类型尺寸……利用图解的方式作为设计沟通的工具可以减少不必要的误判,制作关卡制作的细节场景尺寸与关卡组合规则可以在细部内容补充

人类,我们有一个问题(Human, we have a problem)

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- 小行星点 - 尺寸1 [最大] -> 250点(长发射 X1.5=375点)尺寸2 -> 500点……(长发射 X1.5=750分)尺寸3 -> 850点(长发射 X1.5=1275点)尺寸4 [最小]

Blender 新手雕刻入门教程 #3

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QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:linkBlender……Part 6 - 制作装备 (上) Part 7 - 制作装备 (下) Part 8 - 毛发细节雕刻

疯狂枪支:Saturn 致敬升级版(Batsugun: Saturn Tribute Boosted)

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亦新增了原始家用版看不到的机体数设定、命设定!……可透过声音切换功能选择游戏时想要的背景音乐版本,亦支援可从“家用比例”、“街机比例”、“纵向荧幕”之中选择画面尺寸的功能……《BATSUGUN》说明《BATSUGUN》是使无数大作诞生的东亚企划所制作的射击游戏,1993 年在电子游乐场首次亮相

版本:Early Access


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