MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

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大家组队成立后发布游戏分成,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我信……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171行吗 laputa: 项目还在进行中吗

小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

indienova.com/groups/post/102246

有意者可以Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是有偏卡通风格化的大建筑……联系QQ:895815753联系信:fjsmmk_a1132

indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

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客户端游戏<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书,否则不予办理版号……完成下架处理后,他们就在其官方博等其他公共平台发布锁区公告

《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-2/

主要学习像素画的资源是 Udemy 上一个像素游戏开发者的付费视频教程,一本很好的像素画教程——Pixel……可以屏幕震动一下,或者时间变慢(顿帧),甚至也可以死亡之后液体残留在场景,爆炸时候一个 ShockWave……夸张和打断关卡也可以但是对美术要求就比较高了(我就做不到)

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

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主要学习像素画的资源是Udemy上一个像素游戏开发者的付费视频教程,一本很好的像素画教程——Pixel……可以屏幕震动一下,或者时间变慢(顿帧),甚至也可以死亡之后液体残留在场景,爆炸时候一个ShockWave……夸张和打断关卡也可以但是对美术要求就比较高了(我就做不到)

任侠(RenXia)

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喜欢的话,请关注我们,帮助我们更好的改善游戏~我们的博:@BadPixel-坏像素游戏,我们的玩家群……我们会持续更新,可能会在下个阶段开启内部测试,由衷的希望各位小伙伴,帮助我们一把这款游戏做的更好~我们的博……:@BadPixel-坏像素游戏,我们的玩家群(BadPixel-坏像素游戏群 ):535568135

小组帖子:【招募策划】上海独立游戏工作室——ARPG国风志怪类

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发起:moonightnopp RT我又来啦,这次是招募执行策划要求:熟练使用Unity、excel工具……信:13817622172QQ:924488577(不常用)

小组帖子:【招募策划】上海独立游戏工作室——ARPG国风志怪类

indienova.com/groups/post/100383

发起:moonightnopp RT我又来啦,这次是招募执行策划要求:熟练使用Unity、excel工具……信:13817622172QQ:924488577(不常用)

小组帖子:寻找美术,业余时间开发项目。

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信:zby15979908007感兴趣的联系我。……-------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824信……chenlili@qiyimusic.com网站:www.qiyiaudio.com地址:北京市朝阳区草房中弘像素北区

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