小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

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在广州工作时能发现身边有很多同为潮汕地区出身的游戏人,那个时候有些疑问,想看看老家这边有没有游戏公司,但是查了一圈,只知道有几个做微小游戏的公司……小组里也没看到啥关于潮汕地区的单机游戏帖子,好像潮汕地区的单机游戏开发者对我来说就是一片空白区,索性开个帖子,抛砖引玉一下,看看有多少位小伙伴……: @贝奇诺工作室#1 我是汕头人,但是我不是游戏开发者 最後: @贝奇诺工作室#1 哇,牛逼啊

Lo5t:《Narcissu》和巨大化的悲伤

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来自7楼15厘米的眺望。……这些隐性说明角色曾经以不同的方法对待生活,并对生活多多少少抱有积极的态度。……15厘米,但是你记住了这个数值,你记住了这种“没有意义的知识”

Train Sim World® 4 Compatible: DB BR 363 Loco Add-On

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最早的几辆原型机车在 1955 年问世,这款新的机车叫德铁 V 60,很快进入大规模生产。……到 1964 年停产为止,共有 942 台 V 60 机车被生产制造。……SimuGraph® 车辆动力学引擎和虚幻引擎4 ® 技术提供支持兼容涂装编辑器兼容场景编辑器文件大小

水族箱设计师(Aquarium Designer)

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这里有所有类型、所有尺寸的水族箱供你选择 —— 唯一限制你的就是你的想象力!……阅读客户的设计要求,选择水族箱的形状和大小,然后添加所有必要的设备 —— 过滤器、水调节器和气泵,接着再放入一些砾石

MeowSnow: 业余像素美术爱好者的画面评价 10 THE KING OF FIGHTERS XIII

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首先尺寸上是空前说不定绝后的,像素美术很少有做到这个尺寸的作品,虽然GG和BB系列的角色尺寸也与之相当……精致程度上也是空前的,如此的尺寸还动用如此多的颜色,虽然采用了强烈阴影的画风来减压,但是工作量依然是令人震惊的……之前评价一些作品因为太简洁了没有玩弄技法的空间,这次是因为太复杂了而没有玩弄技法的空间呢…毕竟这么大的尺寸就算更细致的打磨了细节也不是肉眼能看出来的吧

城市战斗(Urban Fight)

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开发:V 。……敌人随时都会将你击败,无论你掌握了多少技能,拥有多少道具,又或者拥有幻影刀!

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

【风农翻译】开始画像素画 #8

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如果你一定要满足某个大小,试着缩放到最接近的最小的倍数,然后把画布延伸到你需要的尺寸。……texture),让 Aseprite 自动计算尺寸。……我喜欢在给游戏场景制作素材时用这个,我可以把素材放在旁边随时比对尺寸

极限圆点(Dots eXtreme)

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在最大尺寸为20x20单位的游戏版面上用线条连接相应的颜色。……本游戏有不同的游戏版面尺寸可供选择,由8x8至 20x20单位

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:手游开发,该如何做好Android内存优化?

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目前总结出两点认知如下:测不准在做优化工作时,大家必定要做的事就是先看看当前数值是多少,优化过之后再和优化前数值做对比……而对内存而言,却很难精确测量某一时刻或者某个情景下当前的内存是多少,同样条件下每次测量的结果可能都会有一定浮动……在XCode查看iOS版,结果也是一样

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