洞穴怪兽(Cavesweeper)

indienova.com/steam/game/880830

对于竞争力球员,排行榜存在 - 你可以把它排在最前面并留在那里吗?……益智战斗游戏作用如下:场地上25个瓦片中每一个都是某种颜色。……这个数字告诉你四个周围瓷砖(北,南,东西 - 没有对角线!)中有多少是相同的颜色

《潮痕》开发日志 #4 关卡与角色的一堆事情

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由于像素化材质不能为透明材质,所以用了一下 Bayer 抖动做假透明。……实现逻辑上其实与区域揭示比较类似,区别就是射线检测方向是由角色到摄像机,材质 Shader 上也需要在屏幕空间进行挖洞运算……了这一贴图之后,就可以在 Shader 中利用世界坐标采样与加工这张距离场贴图,调整想要渐变颜色与过渡宽度

String Theory

indienova.com/steam/game/2883220

通过用不同颜色的形状构建给定图案来匹配它。……弦理论 60 多个手工制作谜题、每日挑战和免费游戏模式,可以带来数小时乐趣。……用尽可能少循环来复制给定模式需要策略性放置重叠循环

HAELE 3D - Feet Poser Pro

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改变姿势、照明、材料、颜色和更多。……功能:预设姿势动画颜色改变:皮肤、鞋底、拱门、指甲、变化、亮度饱和度材料变化:粗糙度、金属感、镜面……、细节、微观细节、指纹、皱纹可编辑环境:多种类型背景环境灯光,可编辑位置、强度和颜色的3点灯光

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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spatial,canvas_item particles 三种。……COLOR是 shader 内置属性,它表示一个像素点的颜色。……texture 函数是 shader 内置函数,传入纹理 uv 值,可以返回纹理上 uv 坐标的颜色

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

spatial,canvas_itemparticles 三种。……vec4 是shader数据类型,4维向量,可以用来表示颜色。vec4四个属性,x,y,z,w。……texture函数是shader内置函数,传入纹理uv值,可以返回纹理上uv坐标的颜色(vec4)

泡姆泡姆(Popucom)

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同伴一起,利用颜色变换、三消射击各式帮手,在充满未知异世界里不断前进。……同伴一起,欢乐无视距离 奇妙世界冒险之旅,少不了同伴陪伴;一拍即合!亦或是…一败涂地?……颜色是世界规则 面对眼前缤纷色彩机关,只有与其保持同样的颜色,才能触发奇妙效果;找准时机变换颜色

每月摸鱼500小时的小w:《游戏世界论》前言·虚拟与现实

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因此,虚拟角色虚拟环境与现实世界中真实人和环境是本质区别的。……但这些特点规律只在程度上与日常世界一定的区别,并没有本质上差异。……但这些特点规律只在程度上与日常世界一定的区别,并没有本质上差异

V3(VThree)

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结合最好DeFRaG3d平台管道工,V3是有益,因为它是疯狂困难。……结合最好DeFRaG3d平台管道工,V3是有益,因为它是疯狂困难。……鼓励来自社区投入,V3 Discord正在积极开展关于特性想法定期讨论辩论

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学生时候就做过独立游戏,跟国人一起做跟外国友人一起做,有些还没上架就死了……这是我思考了很久问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏开公司做游戏还是很大区别的……渐渐很多精力不是用在游戏开发设计,而是团队管理与人员关系维系~ Angeliclovewind:

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