Global Game Jam 2022 总结和分享

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周六早上 9:30 到现场开始做怪物,程序开始搭建框架,这次打算用一些大胆点的颜色和造型(看不懂就是大胆……CGJ 线下流产作品)使用了 3D 工具外,剩下改变配色、设计造型表现形式对我来说本质上没有区别……,使用色块去切面,用这次怪物设计做例子的话上图可以直观看出 A、B 两种形式复杂程度便捷区别

《潮痕》开发日志 #4 关卡与角色的一堆事情

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由于像素化材质不能为透明材质,所以用了一下 Bayer 抖动做假透明。……实现逻辑上其实与区域揭示比较类似,区别就是射线检测方向是由角色到摄像机,材质 Shader 上也需要在屏幕空间进行挖洞运算……了这一贴图之后,就可以在 Shader 中利用世界坐标采样与加工这张距离场贴图,调整想要渐变颜色与过渡宽度

每月摸鱼500小时的小w:《游戏世界论》前言·虚拟与现实

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因此,虚拟角色虚拟环境与现实世界中真实人和环境是本质区别的。……但这些特点规律只在程度上与日常世界一定的区别,并没有本质上差异。……但这些特点规律只在程度上与日常世界一定的区别,并没有本质上差异

阿敏Amin:消消乐+2048=?

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它到底什么魔力?沉吟10秒后得出结论:加入了2048元素!……同样规则下除去了具有提醒功能数字,同色方块大于3个可叠加成另一个颜色方块,颜色越多难度越大,尤其是需要记住不同数字对应的颜色……【游戏界面】背景:流动星空,时不时会飘过太空站宇航员小人

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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spatial,canvas_item particles 三种。……COLOR是 shader 内置属性,它表示一个像素点的颜色。……texture 函数是 shader 内置函数,传入纹理 uv 值,可以返回纹理上 uv 坐标的颜色

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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spatial,canvas_itemparticles 三种。……vec4 是shader数据类型,4维向量,可以用来表示颜色。vec4四个属性,x,y,z,w。……texture函数是shader内置函数,传入纹理uv值,可以返回纹理上uv坐标的颜色(vec4)

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御大规模会战 伽拉忒亚……——大型对称10人地图,适用于标准5v5游戏 火山口——大型对称12人地图,适用于标准6v6游戏 垒壁阵三

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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比起日式像火纹这种,每一个角色都是有头有脸有名字,XCOM 里的士兵全都是随机生成,每一个人初始数值也不会有区别……我知道有些人特别喜欢这种,会给士兵改成朋友名字会花时间把一个队伍都调成一种颜色,或者尝试捏出别的游戏里造型……NicknamesXCOM 每一个士兵一上来一个从词库里面随出来标准名字,而且还会按角色国籍来随机

有个小村:逍遥(The Dreamland:Free)

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版本说明(个小村:逍遥)是完全免费,未来会持续保持更新,努力让大家拥有更好更完整游戏体验,她与(个小村……)的区别是:该游戏所有您可以拯救角色在(个小村)中,均为可选择游玩可操控的的角色!……两个版本游戏玩法内容都是同步更新!感谢您关注支持!我们需要你帮助你能拯救我们吗?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但是需要一提是,关底剧情是尼禄 V 分道扬镳。……:关卡开头交代了 V 但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了

版本:Early Access


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