Astronaut Bundle

indienova.com/game/astronaut-bundle

The bundle contains:- Laser rifle: The V-23 Eraser……V-27 Shifter - Outfit: The V-9 Defender Suit - Buggy……skin: The V-39 Star Rover

顺子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231

在这里为了区分选中和未选中的不同状态,我们给精灵设置两帧稍有区别的画面——纯蓝色块代表未选中,然后一圈白色边框的作为选中状态……首先我们给对象创建一个鼠标的点击事件:这里我们选择普通的左键点击事件,这意味着鼠标必须在对象范围内点击才会触发该事件,这个事件中我们先一行简单的代码……"o_object"所生成的实例,如果有就把这个实例存到"instance"这个临时变量中

小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/groups/post/1334

在这里为了区分选中和未选中的不同状态,我们给精灵设置两帧稍有区别的画面——纯蓝色块代表未选中,然后一圈白色边框的作为选中状态……首先我们给对象创建一个鼠标的点击事件:这里我们选择普通的左键点击事件,这意味着鼠标必须在对象范围内点击才会触发该事件,这个事件中我们先一行简单的代码……"o_object"所生成的实例,如果有就把这个实例存到"instance"这个临时变量中

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

虽然能够和真理交易这个有点属于临时加设定,但是这个设定很合理。……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分制我给……合情合理转折关键点在于:转折的方式要切合作品整体的理念和机制(这样才能意料之外情理之中),最好的转折是完全不需要临时加任何设定

indienova:indienova portfolio 测试第一阶段须知

indienova.com/u/indienova/blogread/20457

临时页面我们也创建了临时页面供大家参考:临时的列表页面参考页面 1:来自 indienova参考页面

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos

灯笼(Lanterns)

indienova.com/steam/game/806670

以红色或蓝色进行游戏并通过关卡进行导航,或者让你的队友进入临时不可避免的厄运。 灯笼是一个合作平台。……以红色或蓝色进行游戏并通过关卡进行导航,或者让你的队友进入临时不可避免的厄运

indie 新闻官:关于顺延《关于移动游戏出版服务管理的通知》有关工作时限的通知

indienova.com/u/news/blogread/1275

办理移动游戏相关审批手续的时限顺延至2016年12月31日

Giresun

indienova.com/steam/game/2894790

This is a 3rd person shooter game that you can play 1v1……, 2v2, 4v4, 5v5 mods against bots.This is a 3rd person……, 2v2, 4v4, 5v5 versions.In Elimination mode, you are

雨中冒险: 回归(Risk of Rain Returns)

indienova.com/steam/game/1337520

"探索琼泥V之下沉睡着的远古奥秘。……不要放过任何蛛丝马迹, 每一份日志、石板乃至普都有可能带来全新的内容!……琼泥V之上存在着来源于不同星球上的生物

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)