小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人

小组帖子:程序寻休闲游戏开发队伍

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Nova-mGWvZn#2 Q952574882 Nova-mGWvZn: 不好意思,我没有QQ,方便加微

小组帖子:征美术伙伴一起做体感游戏啦啦啦啦

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感兴趣的加微信15133183066

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

indienova.com/u/nitosouji/blogread/26030

…对,好好利用家里蹲的优点吧。。。(´・ω・`)欢迎大家来玩!……我们需要自己把玩家吸引到我们的商店。。……但是,还进不到热门。下次我想尝试life story样式试看看

数字战斗模拟世界: 战役 P-51D - 孤注一掷(DCS World: P-51D - High Stakes Campaign)

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随着战役进程,马斯洛夫会给瓦西里更多挑战,瓦西里需要使用他所有的技能,不仅是为了完成配的任务,也是为了保存自己的性命……每个任务还带有膝板简报和地图。 你准备好加入瓦西里这部史诗般的旅程了吗?

牝静的开端(牝静的开端)

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“你醒了”“嗯?这里是?”在一个奇怪的地方醒来,一个陌生人平静的向我叙述着我的遭遇

牝静的开端(牝静的开端)

indienova.com/game/pin-jing-de-kai-duan

“你醒了”“嗯?这里是?”在一个奇怪的地方醒来,一个陌生人平静的向我叙述着我的遭遇

统一指挥 2(Unity of Command 2)

indienova.com/game/unity-of-command-2

《统一挥 II》是一款备受期待的经典小众游戏的续集,易于入门但难以精通。……在《统一挥》中,你也将第一次面对“战争迷雾”。……◎ 深度作战 —《统一挥》引入成为其标志性特征的功能——补给线,彻底改变了回合战略游戏

统一指挥 2(Unity of Command II)

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《统一挥II》是一款备受期待的经典小众游戏的续集,易于入门但难以精通。……在《统一挥》中,你也将第一次面对“战争迷雾”。……◎ 深度作战 — 《统一挥》引入成为其标志性特征的功能——补给线,彻底改变了回合战略游戏

小组帖子:兵棋的定义和基本概念

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狭义狭义上的兵棋,是19世纪初,由冯-莱斯维茨父子发明的,以地图,棋子,骰子等器材和裁决表组成的,用来模拟战争情况的……言而总之,兵棋,是运用表示战场和军事力量的地图和棋子,依据从战争和训练实践经验中抽象的规则,利用概率原理……,采用回合,模拟双方或多方决策对抗活动的工具

版本:Early Access


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