流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

信息.比如当前流速 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度。……这个量垂直于计算面的。蓝色为周围网格流速,黄色箭头为卷曲度,即当前网点 旋转速度

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

Journey 里面的沙丘渲染很久之前一直想做,但总是没时间。……本文转载自知乎专栏:在木游戏作坊,已获得授权Journey 里面的沙丘渲染很久之前一直想做,但总是没时间……沙丘表面纹理 Height Map原作者方法把下述四个高度贴图(Height Map)整合起来做成沙丘表面的纹理

本周值得关注的作品3.26-4.1

indienova.com/indie-game-news/guide-0326-0401/

Through the Ages关键词:桌游发售时间:3月26日如果你一名资深桌游玩家,那么想必一听说过……本作与之前在 NS 发售应该是同一版本,较 3DS 上的原作增加了一个新地图。……:精美的人设和像素画面就很吸引眼球了,而游戏中除了回合以外独特战斗系统也比较新颖,总之值得期待

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

信息.比如当前流速 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.……这个量垂直于计算面的.蓝色为周围网格流速, 黄色箭头为卷曲度, 即当前网点 旋转速度

西部对决(West Hunt)

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不法之徒你不法之徒,需要完成自己任务,同时不能被警长击毙。- 买通酒保。- 往水里下毒。……游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

在之前进行星舰建造者Beta测试中,有玩家提出了战斗规模方面的问题..所以有个问题特别需要问下大家.……. 1 V n战斗规模是否太小?……到底升级自己飞船,还是购买飞船升级舰队...Steam链接:在Steam查看《星舰建造者》感谢看完感谢

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon

时间 1830 年,德古拉在奥地利古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行《恶魔城 被夺走刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

冰封触点(Frozen Synapse)

indienova.com/steam/game/98200

PC 和 Mac 上的终极战术游戏。……它带来了最新回合同步策略游戏,可以让您给予您小队以详细、准确命令:这是经典游戏体验和现代界面的融合……计划您行动并进行测试,然后点击“Prime”按钮:您和您敌人行动同时执行

【风农翻译】开始画像素画 #6

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通常我们会避免在一幅画里加太多不同色调,否则它会显得很杂。后面的色彩设计部分我会再讲一点这个。……通常其中一个颜色主色,而补偿色,就是色轮里位置相对色,用在细节。……v=Qj1FK8n7WgY如果要做自己调色盘,Adobe 有个很棒工具:https://color.adobe.com

Daily Pixel 第二周:色调与光感练习

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新软件尝试这周尝试了新软件 Pixelable,更换软件主要原因上周用 Dottable 有几个缺点……:画布比例锁定为正方形,最大尺寸120*120,无法满足更灵活或更大画幅需求。……作画界面的黑色网格线不能隐藏,影响颜色判断

版本:Early Access


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