CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……高光只有在单个发丝出现,而从发丝之间横向来看,并没有产生高光条件。……,但是我们高光似乎太强烈,这是因为我们并没有考虑头发自身相互遮蔽问题

极客逻辑 GeekLogic - VTECH Laser 310

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在主板最左侧是一个 7805 芯片,负责 DC-DC 降压至 5V,在主机内会连接一块铝散热板,照片中我已拆除了……因此一些 TRS-80 使用简单程序可以无需改写就能够在 Laser 310 直接运行,但是有一部分程序就无法直接运行了……万用表一顿操作,发现 7805 根本没有电压,这就简单

电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

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《光芒之池》回合。……幸运是,粉丝们做了一个可以加快游戏速度简化 mod,有它,游戏可玩性大大提高,那些极其希望玩到一款回合……但接下来出现很大区别:和《宝可梦》不同,战斗不是回合制的,而是在精心布局竞技场中进行 FPS 式战斗

古典与创新:从Roguelike到《贪婪洞窟2》

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甚至一些作品试图改变回合战斗或者游戏类型,让作品在玩法与题材更加贴合,比如《超越光速(FTL:Faster……也许有人知道这个游戏初代曾经在画面和玩法受到一些争议,当时我也没有过多关注。……据说有100层,能玩很久 战斗方面,本没有参考其他地牢游戏“我走敌也走,我不动敌不动”回合制做法

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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发售首日销量居然超过 GTA V 和 Witcher 3!……命运多舛“仇恨”作为一款 Adult Only 级别的独立游戏,目前澳大利亚和德国还在禁售,能够取得这么好成绩实属不易……Valve 老板 Gabe Newell 亲自给制作组致信道歉,并在 Steam 恢复《仇恨》页面

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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随着权重数值变化,我们虹膜贴图应该能够沿着法线方向向前“推”或向后“缩”,同时我们也发现,我们目前视差贴图只能达到一种近似的效果……,眼睛很有可能没有足够高光或反光。……我们眼珠是单独制作,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……,尴尬)如图所示,随着权重数值变化,我们虹膜贴图应该能够沿着法线方向向前“推”或向后“缩”,同时我们也发现……,眼睛很有可能没有足够高光或反光

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……,尴尬)如图所示,随着权重数值变化,我们虹膜贴图应该能够沿着法线方向向前“推”或向后“缩”,同时我们也发现……,眼睛很有可能没有足够高光或反光

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……,尴尬)如图所示,随着权重数值变化,我们虹膜贴图应该能够沿着法线方向向前“推”或向后“缩”,同时我们也发现……,眼睛很有可能没有足够高光或反光

异度神剑 X(Xenoblade Chronicles X)

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虽然是《异度神剑》精神续,但在故事基本是独立,不存在太多关联。……虽然受到诟病,但游戏地图探索实际是经过精心设计,如果配合后期 Doll 使用能够探索出不少新颖达成方式……支线任务与网格系统连接也配合探索目的设计

版本:Early Access


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