小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

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很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样游戏视角方式,ue4也很方便实现。……算是做开发练手2018年3月8日由于个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做效果不是特别满意……,静态灯光构建是会出现一些烘焙上的错误的,一直在找根源,终于发现了一些端倪:第一套uv会影响部分模型构建准确性

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

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很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样游戏视角方式,ue4也很方便实现。……算是做开发练手2018年3月8日由于个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做效果不是特别满意……,静态灯光构建是会出现一些烘焙上的错误的,一直在找根源,终于发现了一些端倪:第一套uv会影响部分模型构建准确性

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

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很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样游戏视角方式,ue4也很方便实现。……算是做开发练手2018年3月8日由于个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做效果不是特别满意……,静态灯光构建是会出现一些烘焙上的错误的,一直在找根源,终于发现了一些端倪:第一套uv会影响部分模型构建准确性

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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在纽约时装周震惊时装界后,安吉拉并未善罢甘休!下一站:好莱坞!……不过,名声是代价... 很快她就意识到自己失去了人生一个重要部分,成为她自己最大敌人...……爱情怎么?最为重要是 - 时装事业怎么一件事是确定无疑 - 安吉拉不能独自应对这一切!

art9:GMS 学习笔记

indienova.com/u/art9/blogread/4597

项目1:Drag and DropDND 是 GMS 中另一个特色地方,通过拖拽预定义组件就可以进行编程……Q:如何修改一个sprite透明度?……A:定时生成子弹对象,在子弹 Create 方法,获取玩家坐标,并使用Set Point Direction

小可爱13288889999:自芥川龙之介的另一部短篇小说

indienova.com/u/wsnbb2/blogread/24923

在这个帖子中下载或跟帖的人寥寥无几,一方面是由于作者毫无名气,一方面是她在贴子中对游戏内容全无文字或图片介绍……下面的内容会存在游戏内容少量剧透,实际,这个游戏只能亲身游玩才能获得真正体验,可以说,它是一个“……这个游戏虽然少量日语语音,但是你基本听不清楚语音究竟在说什么,群有人截取了片段希望通过技术放大

paledust:Death Stranding Text Adventure 制作日志 - 01

indienova.com/u/paledust/blogread/23448

一方面,游戏里有一个等待指令,因为游戏存在真实时间流逝,某些事件需要在特定时间段触发,因此玩家可以通过等待……但text adventure里的指令需要打出这么一串命令,一方面是受限于当时创作条件,但另一方面这样输入如果放在今天……同时在世界设定,death stranding虽然很像是一个开放世界,但并非是许多可以探索内容

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

远程效率太低,再遇上一只997迷之思维逻辑兼职程序猿,那基本百分百黄~如果真要远程做游戏,多数情况是合同牵制基础……,一方是稳定公司,一方是独立制作人,那还有戏,即使双方说驴唇不对马嘴,策划程序美术音乐宣发互相之间血海深仇……分钟,你就拥有了8首曲子可以放到游戏~修改,一般改2~3次,或者不改,不满意钱不退,您就当扔水里听个响

诺娃独立游戏通讯 2024-#22

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因为很多错误的程序脚本要清楚,重新搭建,这真的累死个人。……先分享一下游戏进度,因为最近过节,游戏没有新增太多实质内容,但是还是小优化和修改,主要是针对 Steam……学不会怎么

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/u/jagttt/blogread/4036

DmC 作为一个硬核动作游戏如何在手柄凭空省了一个按键 键位设置“艺术”(为了简单起见下面键位都以……比如有打枪游戏都会把开枪键绑在右手第二个肩键 RT ,来模拟扣扳机感觉;比如大部分游戏都会把跳绑在右手大拇指按最下面的……游戏可以同时装备武器四个,包括无法更换主武器大剑,可以在双枪和散弹枪间切换远程武器,以及跟剧情和解密相关天使武器和恶魔武器各两把

版本:Early Access


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