如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型

indienova.com/indie-game-development/how-to-introduce-ai-large-model-in-godot-engine/

本文介绍了在Godot引擎中引入国产人工智能大模型——千帆大模型的方法。……我使用的 Godot 引擎版本为 V4.1.3,发布时间是 2023 年 12 月。……url = "https://aip.baidubce.com/rpc/2.0/ai_custom/v1

JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763

只是提供一个思路,其他的大模型应该可以用类似的方法部署。……我使用的Godot引擎版本为V4.1.3,发布时间是2023年12月。……url = "https://aip.baidubce.com/rpc/2.0/ai_custom/v1

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的。……商业引擎中的应用2.1 Disney 模型Disney的pbr模型的创立过程遵循了一个很科学的方法

昆虫盒子(BugsBox)

indienova.com/game/bugsbox--game

大家都可以用简单的操作方法来玩得开心。请动一动卡通形象,推开方块击退敌方昆虫。……请在家庭和家人,朋友们一起玩游戏玩得开心。……游戏特征 • 支持两人协助玩游戏• 3 种游戏模式 : 普通模式, 无限模式, 练习模式• 简单地学会操作方法

昆虫盒子(BugsBox)

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大家都可以用简单的操作方法来玩得开心。请动一动卡通形象,推开方块击退敌方昆虫。……请在家庭和家人,朋友们一起玩游戏玩得开心。……游戏特征 • 支持两人协助玩游戏• 3 种游戏模式 : 普通模式, 无限模式, 练习模式• 简单地学会操作方法

luolin:初来报到

indienova.com/u/luolin/blogread/17701

它是一个很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经在一年的时光深思熟虑过了,确实要很长时间才可以完成。……我是一个连微都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏

冰雪(ice and snow)

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游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……这里我用到了 GPU Gem 那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理……因此创建记录草根位置的 mesh 的方法和之前创建地面稍有不同

飞鹰风暴(Grind Stormer)

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VV, V-Five, V-5。发行日期:1992-12-01。……Grind Stormer,又名 VV,是一款纵向滚动的疯狂射击游戏,拥有华丽的像素艺术图形和轻快的

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋…………”被魔法师统治的世界,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视

版本:Early Access


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