Wolf_sk1:ink-面向文字游戏的预处理脚本语言

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声明方式如下:我从抽奖袋拿出一个{~一等奖|二等奖|三等奖|安慰奖|谢谢惠顾}列表的性质 列表具有如下性质……这段文字有两处选择,第一次选1,第二次选2,显示结果如下:不难看出,所谓的聚合就是不论选项是什么,最终跳转到一个固定的结果……= “踢”:幸好你没踢他|你居然踢了他}实际显示结果将随着选项变化,如选我踢了他,则最终显示结果为:你做了什么

LeeTGame:【Lee哥】顺利完结?Unity的危机才刚刚开始!看看开发者社区的真实反应! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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Unity runtime fee引发的争议在最新的公开信之后,好像终于平复下来了,危机真的解除了吗?……开发者社区对这封公开的反应和态度是怎么样的?一位半退隐的社区大佬重新上线发声明,他是如何看待的?

地牢遭遇战(DUNGEON ENCOUNTERS)

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克服了无数困难之后,在最深层等待玩家的究竟是什么……事件在本作中,“获得道具”、“HP回复”、“更换技能……同样,与敌人的战斗也存在于地图上,如果装备了“Fiend Scouting(显示战斗号码)”的技能,则将以黑色号码显示……地图地图由横竖网格分隔而成的正方形格子组成,画面左上角显示当前位置的坐标

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

荧光海(Biolum)

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着女演员Charlotte Rampling和Dominique Tipper的讲述,您会发现一个充满了梦幻发光生物的美丽海底世界……这是如何发生的,这意味着什么?不为人知的宇宙奇观 在这个 VR 故事中,没有什么是像看起来那样。……当Rachel被这些寄生虫感染之后,她面临着一场为了她的生命而进行的催眠斗争

《极乐迪斯科》(三)主动检定

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《极乐迪斯科》,主动检定会以特殊选项的形式在对话出现,一般在对话深入之后才会看到它们。……下图中的提示框显示你成功的可能性:任务和你的能力相互对立——你 VS 世界。……游戏设有两种类型的主动检定:白色和红色。掷完骰子后会发生什么取决于目前检定选项的颜色,前者较安全

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116

《极乐迪斯科》,主动检定会以特殊选项的形式在对话出现,一般在对话深入之后才会看到它们。……下图中的提示框显示你成功的可能性:任务和你的能力相互对立——你 VS 世界。……游戏设有两种类型的主动检定:白色和红色。掷完骰子后会发生什么取决于目前检定选项的颜色,前者较安全

晨风·起

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当前游戏剧本并未编写完毕,之后会慢慢更新上去。……如果有什么问题,建议或者 BUG,都欢迎联系我,我将尽力修正。……游戏特性: 最好的选择不在给定的选项

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-05

indienova.com/u/lwt168/blogread/20763

分析双方的血量以及敌人的射程,自己的射程AI开发的难点在于调整参数,什么样的分析能准确的反映战场情况……不同的参数也会变成不同的风格,如果靠自己手动实验的话很难得到满意的结果,所以现在有很多很流行的机械学习神经算法什么的……日通过调整简化各个参数,AI控制功能已经完美实现啦首先是线判定目标,以距离为主,优先攻击血量比例低切剩余行动点低的目标,之后向目标移动

版本:Early Access


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