勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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由于素材,参数以及个人能力等原因,要完全重现 Journey 里面的场景十分困难,也没有意义。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量……在讲座中没有说明噪点函数的生成具体方法,所以接下来又要进入瞎蒙时间

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

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https://pan.baidu.com/s/1U6gp9SjxHD6E8dt9M5jNtg 提取码:7v3o……我非常认同视频的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品。……然而苦于没有合伙人,合作人,现在寸步难行。资金方明确表示在没有团队之前是不准备入资的

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

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但由于本人没有任何画画功底,想要找一位小伙伴帮忙一起开发。……微:gklcom123勿忘初心,希望能得到支持,如果你有一定的想法可以联系我详谈,谢谢。……落水鸟: 现在12月了 不知道up的项目怎么样了 白狗: 很久一段时间没上nova了没有看,由于一些原因调整了一下人员

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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因为总会有一种潜意识,认为世上有更好的工作流,在没有掌握那种工作流以前,极不情愿动手。……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……程序补完计划此前写的代码,除了应用一个 Odin 方便快速测试函数之外,没有应用其他插件

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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2.复用捣蛋鬼树屋的“水果忍者”模式:当然,实际上跟水果忍者一点关系都没有。……老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……之前设计的偷机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

小组帖子:月度挑战——festivus

indienova.com/groups/post/1987

在这神奇的一天得干些美好而又充实的练习来升华自己!……没有比“真正的”奇迹更加荒谬的了。……只要你,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS做的。)

小组帖子:请教微信小游戏的问题

indienova.com/groups/post/29879

Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

妖精农场(Fae Farm)

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逃离到妖精农场的世界,在迷人的亚索亚创造自己舒适的家园。……• 萌芽中的友谊:亚索亚上有一群性格鲜明的人物!……您甚至可以通过约会找到浪漫关系,并最终在市镇厅结婚

版本:Early Access


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