极乐餐馆(Elysium Restaurant)

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,“咕噜咕噜”,酒真好喝,啥都忘了,啊哈,啊哈哈哈哈哈没人陪我喝酒,我自己也能喝个痛快。……今天碰到一个年轻人,还把警察叫来了,下次得换个学校现在学生,女生比男生好骗多了,我就跟她要十块钱打车,她直接V我……考完我打游戏,我玩非人哉01.杀手(精神收到侵染,含糊不清)锁定目标,杀杀杀无法思考,不必思考,杀请尽情吩咐

会员:SpiritJZL

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游戏做全面发展的游戏做物超所值的游戏做好评如潮的游戏做生命久远的游戏做同价位拔尖的游戏做不自评一般的游戏做不拉低水准的游戏做不肆意通胀的游戏做绿光无需人情的游戏做不用与人争吵的游戏做可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏做无需主动情怀加成的游戏做没有被动情怀指责的游戏做不在单个区域火爆的游戏做不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样做不出游戏即便是个人开发者,即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩……,也不一值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱,好不好玩是主观的,值不值钱考虑社会必要劳动时间的内容不丰富……复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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3.女角色相亲答应结婚只会得到一个更差的结局这是一个反游戏设计,因为通常游戏里,花更多精力只会得到更好的奖励……,但是我这个设计里,你花时间跟人相亲,约会,最后结婚,只会得到一个我认为差的结局。……因为这些人根本不值得结婚,我表达的意义就是人不能因为完成任务而结婚,如果没有遇到对的人,那就完全不要逼自己跟不喜欢的人结婚

开发日志:我们正在做游戏

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正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……超哥抽空也做了个技能编辑器,方便之后我们在原有效果上组合出更多复杂的技能,少了一大张表配,不得不说大家都非常的优秀……首个战斗场景场景(Cthulhu)战斗 UI(试用)目前完成的部分就是这些,在制作中发现比预期的工作量还是大许多的

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……然而无须担心,解决寒冷问题远比饥饿问题容易得多,因为只要随时建造营火,并与营火保持一的距离,幸存者自身的温度就会以肉眼可见的速度迅速上升……对于幸存者而言,阿拉斯加的食粮才是最不可控的因素——野果不饱,蘑菇烤,兔子难逮,花鹿会跑

游戏历史上的今天:《召唤之夜》(日本)

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相信战棋爱好者们能想到很多经典作品和系列,比如《皇家骑士团》、《最终幻想战略版》、《魔界战记》、《弧光之源》,以及今天我们提到的……一代的主角勇人本身是一名普通的高中生,虽然日常并不无聊,但他对这种“学习考大学找工作结婚”循规蹈矩的生活产生了一丝疑问……除了正作这些战棋游戏外,该系列还有一些外传性质作品,比如国内玩家比较熟悉的《召唤之夜:铸剑物语》系列,回合战斗的

最终军团(Last Regiment)

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融合了卡牌元素和传统地图的回合战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一的吸引力

Jin 概念(Jin Conception)

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《Jin Conception》是一款回合日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……游戏主要特色:• 半回合游戏。兼具策略性及平衡性。• 战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

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1992:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》今天是《勇者斗恶龙 5:天空的新娘(ドラゴンクエストV 天空の……因此,本作的故事从主角出生开始,直到他结婚成家,大概 30 年左右的样子。……三名角色参加回合战斗,对抗各种敌人,行动依靠的是被称为 Judgement Ring 的系统

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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不管怎么样,全职开发独立游戏依然是风险极大的事。……我不住,它也会空着,别人也不能住,为什么浪费资源?……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

版本:Early Access


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