六叔(糯米集团):游戏开发日志 更新

indienova.com/u/sixhad/blogread/26615

最近没有太大的更新具体内容在b站搜索ue4六叔即可看到 最近没有太大的更新具体内容在b站搜索ue4六叔即可看到

orochi2k:开发日志#85 一些常规的改进

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31586

本周,我并没有设定对于游戏某个方面的特定更新目标。取而代之的是进行游戏中各类系统的改进优化。……这实际上是在填坑,因为王后镇的主线剧情虽然完成了,但是过程中依旧有一些谜团还没有解开。……对于埃及的施工也有了一的进展,一个新的区域开启,从而让我们终于能离开一开始的洞穴进入到一片潜伏着危险生物的沙漠中了

本周 Steam 值得关注的游戏 01.30 - 02.05(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0130-0205-part-1/

你要扮演一个更新助手,解决古怪的谜题,阻止系统更新,保护之前的操作系统不被删除。……游戏没有明确的故事,也没有游戏通关的概念。15 分钟左右就能玩完,请悠闲地玩吧。……没有压力,没有限制,只有放松!

Extreme Soccer

indienova.com/steam/game/1477730

“劲爆足球”是一个竞争激烈的多人在线足球(五人足球)游戏,提供了一个3 VS 3场比赛的兴奋。……■3v3队伍打法:邀请您的朋友作为一个团队玩!■休闲服装:你可以收集和定制独一无二的服装

劲爆足球(Extreme Soccer)

indienova.com/game/extreme-soccer

“劲爆足球”是一个竞争激烈的多人在线足球(五人足球)游戏,提供了一个 3 VS 3 场比赛的兴奋。……■3v3 队伍打法:邀请您的朋友作为一个团队玩! ■休闲服装:你可以收集和定制独一无二的服装

喵斯塔卜Mewsturbo:《DriftSurvivor漂移幸存者》发行后小记

indienova.com/u/byetom/blogread/34568

但是我并没有改变基础的操作逻辑,依然很“滑”,依然保留了一的上手门槛。……本作的开发周期很短,所以基本没有愿望单的积累,因此我并不期待在第一时间有什么销量,然而可能是因为之前发布得免费版在……在最新上线的1.21更新中,我加入了一些在每场游戏前用金币解锁的“升级”功能,这在一程度上可以称之为

小组帖子:《DriftSurvivor漂移幸存者》发行后小记

indienova.com/groups/post/102682

但是我并没有改变基础的操作逻辑,依然很“滑”,依然保留了一的上手门槛。……本作的开发周期很短,所以基本没有愿望单的积累,因此我并不期待在第一时间有什么销量,然而可能是因为之前发布得免费版在……在最新上线的1.21更新中,我加入了一些在每场游戏前用金币解锁的“升级”功能,这在一程度上可以称之为

燃烧殆尽rdw:于巨浪尖上起舞:Bad North《绝境北方》的成功版本更新

indienova.com/u/sandbag/blogread/25530

过关结算,部队分赃没有复活手段,没有中途存档,死了就是死了,这就是Roguelike。……于巨浪尖上起舞,更新拓维Jotunn Edition (v2.00) 更新概览更新最重要的质变级改动,……敌人兵种可见,即可针对而对于容错率,更新没有忘记兼顾:加入中途检查点岛,可以保存进度;加入圣水道具

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

Nova-2N7SZc:无畏契约终测体验:足够低门槛,让不同玩家都能找到乐趣

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33955

最经典的FPS规则  不同于近年来流行的吃鸡类FPS游戏,《无畏契约》选择了最经典爆破规则,即5V5团队作战……而在这基础上,《无畏契约》融入了更新颖的英雄技能机制,在丰富场内战术选择的同时,也增加了经济劣势方翻盘的机率……从另一方面来讲,定位更清晰的英雄,与施放方式更直观的技能系统,也给予了初入游戏的玩家一的引导,让他们知道自己在对局中应该做什么

版本:Early Access


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