indienova.com/u/taomee/blogread/33438
【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35395
在公开的介绍视频中,《inZOI》游戏的制作人兼总监HyungjunKim亲自出镜,详细介绍了《inZOI……《inZOI》将“与用户沟通”作为其主要发展重点,KRAFTON目标是在正式发布之前广泛听取用户的意见……他还补充说:“我们希望大家能够继续通过Discord或者其他社交媒体渠道,给我们提供真实且多元的反馈
indienova.com/u/jkllin/blogread/33227
效果还OK-进行了简单的转场链接实验,OK-添加了“站立射击”进入“移动射击”逻辑线路,变化不是太明显……-其他很多东西都有修修补补,捣鼓出来一个新的小测试关卡,感觉还OK2022-12-12-重新梳理了一下……-对之前的气泡素材进行了些许调整-明明已经转阴了,但症状很明显,真的很难受啊2022-12-28-制作了
indienova.com/groups/post/99829
游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V:……liao24hoho: vx: Feiyin0405之前国外大厂6年程序经验 DK233: UI美术
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
为自己的二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……3人物渲染的解析,不过并没有详细代码参考。……今天就在这里分享下自己还原崩坏3的渲染,不能说100%还原,不过也达到80-90%,供大家参考
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438
想象一下,一辆汽车,一个设备,一座建筑,在它第一筒混凝土浇筑之前,打下第一个孔之前就能够看到效果。……Max 开始,不使用 FBX 这种封闭的专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
(v.texcoord,_MainTex);return o;}//确定每个像素周围8个像素的坐标。……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)