taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性……3V3对战,保留了赛尔号精髓替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招战斗核心

Nova-2N7SZc:​KRAFTON正式公开新游戏项目《inZOI》的开发工作计划

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在公开介绍视频中,《inZOI》游戏的制作人兼总监HyungjunKim亲自出镜,详细介绍了《inZOI……《inZOI》将“与用户沟通”作为其主要发展重点,KRAFTON目标是在正式发布之前广泛听取用户意见……他补充说:“我们希望大家能够继续通过Discord或者其他社交媒体渠道,给我们提供真实且多元反馈

Valve 将会在 GDC 上展示 SteamVR 和新的 Steam 设备

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此外,特地提到了之前没有公布 SteamVR 设备。哦。……此外,特地提到了之前没有公布 SteamVR 设备。……另外一点比较引人注意是,之前我们都会管那个神秘“客厅娱乐设备”叫做“Steam Machines”

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2022-12-开发记录

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效果OK-进行了简单转场链接实验,OK-添加了“站立射击”进入“移动射击”逻辑线路,变化不是太明显……-其他很多东西都有修修补补,捣鼓出来一个新小测试关卡,感觉OK2022-12-12-重新梳理了一下……-对之前的气泡素材进行了些许调整-明明已经转阴了,但症状很明显,真的很难受啊2022-12-28-制作

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V:……liao24hoho: vx: Feiyin0405之前国外大厂6年程序经验 DK233: UI美术

离散梦境(Discrete Dreamland)

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远道而来勇士需要冲破重重阻碍,在梦境崩塌之前,揭开离散深处真相。……远道而来勇士需要冲破重重阻碍,在梦境崩塌之前,揭开离散深处真相。……此外,游戏内部制作了编辑器,支持玩家自由编辑关卡,可以尽情地发挥你创造力

Aurora(Aurora)

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玩家将操控里瑟,带着他女儿奥罗拉,一起踏上前往北极旅程 里瑟是一名普通上班族,每天除了要处理职场上那些无比复杂的人际关系……,会在他们婚后的某个纪念日里,一起前往北极去看极光,尽管之后每年里瑟都会以各种理由推脱掉旅行计划,……但希丽亚从未放弃憧憬这趟也许永远都不会出发旅行,直到一次突如其来变故发生,里瑟终于决定辞去自己工作

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

为自己二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……3人物渲染解析,不过并没有详细代码参考。……今天就在这里分享下自己还原崩坏3渲染,不能说100%还原,不过也达到80-90%,供大家参考

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

想象一下,一辆汽车,一个设备,一座建筑,在它第一筒混凝土浇筑之前,打下第一个孔之前就能够看到效果。……Max 开始,不使用 FBX 这种封闭专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max……整个场景高保真转化3ds Max 里绝大多数材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

战术小强:游戏中的文字展示初探

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(v.texcoord,_MainTex);return o;}//确定每个像素周围8个像素坐标。……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色状态栏或者对话框等界面……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动伤害数字或者一些操作提示和反馈

版本:Early Access


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